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这广告审核流程如此神奇

框架类型 问题类型 提审时间 AppID
小游戏 Bug 2018-07-12 wxdd4fe228af3ebbd5



以为正常的流程是这样:

开发者Mp后台申请流量主开通->审核通过后制作广告位,并拿到组件代码->放到小游戏/小程序的代码逻辑中->提审->发布。


你以为这流程已经完结了,实际上,在等你调试完测试完所有功能包括广告(banner广告、激励视频广告)后,发布成功。


然而这广告才开始审核,也就是说你以为发布了一个完整版本,实际上你只是看到开发或者体验环境的完整版本,到线上那时就是个缺少广告显示的版本。。。。


什么神奇的发布流程....


为什么不能把广告审核和原有发布审核放到一块,两边审核完告诉开发者一个统一答案,他再去发布,不是最好的么?按目前流程,相当于直接引导开发者给线上发个带BUG的版本....


banner广告还好,审核前不能展示也就是空白一片(自我安慰),但激励广告可不是啊,本来激励广告就是小游戏中会嵌入游戏逻辑的功能,错了就是运营事故。。。直接放到线上官网广告团队才开始审核广告。。。


我只想问,这是哪位神奇交互设计师想得流程?


最后一次编辑于  2018-07-12
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4 个回答

  • 莫过于此
    莫过于此
    2019-01-10

    逻辑鬼才

    2019-01-10
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  • 蜗牛
    蜗牛
    2018-11-30

    诡异的顺序

    2018-11-30
    有用
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  • 少年
    少年
    2018-07-27

    确实不太合理,玩家都以为游戏出BUG了,造成大量流失

    2018-07-27
    有用
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  • 咩咩
    咩咩
    2018-07-14

    原来如此,我还以为是我自己哪弄错了,体验版测试的好好的,线上版广告却不能点……我的游戏逻辑中看视频广告时游戏会暂停,关闭广告时再恢复,结果广告不能播放 游戏却被暂停了,而且无法恢复!必须杀进程再进入游戏才恢复,无语……

    2018-07-14
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