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updateManager.applyUpdate 重启后将无法获得之前的本地数据缓存?

如题,在updateManager.applyUpdate 重启小游戏后,取得的本地缓存不是之前的缓存,必须杀掉进程打开游戏才能获得原来的缓存。通过实验,返现updateManager.applyUpdate 重启后数据的存储域和原来的存储域个相互独立的两个域,这个怎么解决?

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3 个回答

  • Monochrome🎸
    Monochrome🎸
    2020-04-16

    同样问题,applyUpdate()后的storage都为空

    2020-04-16
    有用
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  • 冯汉威
    冯汉威
    2019-12-02

    这个问题也遇到了,困惑了好久。有解决方案了吗

    2019-12-02
    有用
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  • 灵芝
    灵芝
    2019-11-11

    你好,小游戏相关问题麻烦在小游戏专区提问,我们有专门的人员处理

    小游戏专区:https://developers.weixin.qq.com/community/minigame

    2019-11-11
    有用
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