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视频广告曝光量和游戏后台统计数据严重不符

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1月23日,微信后台给出的视频广告曝光量,与我们游戏服务器统计的数据严重不符。

微信后台给出的视频广告曝光量为2190次,没有提供有效曝光数量;

游戏服务器统计视频广告曝光量为8311次,有效曝光量为1957,其中有效曝光量确认是玩家看完15秒广告后,系统给予奖励后统计的。

前几天的数据虽有出入,但误差并不大,可1月23日的数据误差实在是过分的大了!

烦请帮忙核查一下原因,谢谢。


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4 个回答

  • 2019-02-12

    同样,我这的小游戏也是这种问题, 视频成功率官方比自己统计的能少估计二十倍

    2019-02-12
    有用
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  • 洒一地阳光
    洒一地阳光
    2019-01-24

    微信的计算方法和我们的不一样,我们自己统计的也是比微信后台多了好几倍。

    2019-01-24
    有用
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  • 国荆文
    国荆文
    2019-01-24

    追加提问,即便不考虑我们游戏后台的统计结果,这个广告统计数据仍旧真心看不懂。


    23日的曝光量2190,是22日曝光量1400的1.56倍(这是微信给的数据)

    23日的点击量  111,是22日点击量    32的3.46倍(这也是微信的数据)

    但收入却只是1.11倍

    而我们后台统计的曝光参与人数也是提升4倍不止(由于微信不提供,所以这是我们后台数据,可以不参考,但23日我们投放了广告,当日有远超过沉淀用户数量的大量新增用户,于情于理参与曝光的人数也是变多了)


    横看竖看怎么看,就没有一个数据能对得上。

    曝光次数多了,点击次数多了,参与曝光与点击的人也多了,各项增幅都不低于1.5倍,但收入只提升1.1倍,这数据根本看不懂啊。

    可怜巴巴望眼欲穿求解答。。。

    2019-01-24
    有用
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  • 文件域🍩
    文件域🍩
    2019-01-24

    你的有效曝光=微信的后台的曝光把,  你的有效曝光反而比微信的曝光少诶

    2019-01-24
    有用
    回复 9
    • 国荆文
      国荆文
      2019-01-24

      你说的这个我倒是真的考虑过了,是不是微信后台的曝光实际上就是有效曝光,对于这个问题我一直都不是很清楚,也一样求解答,微信后台曝光到底是曝光还是有效曝光?


      但是关键点在于如果这个曝光就是有效曝光的话,折算一下收入,2190次有效曝光获得视频广告收入52.08元?一个看完15秒视频广告的有效曝光价值2分3厘?这说不通吧?


      只有这个曝光是全部曝光量才说的通,假定曝光有效率是25%的话,2190次曝光产生550次有效曝光,按照52.08的收入换算,一个有效曝光价值大约1毛钱,好歹这也算说得过去。

      2019-01-24
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    • 文件域🍩
      文件域🍩
      2019-01-24回复国荆文

      官方在 小游戏上线100天的 PR文里面表示, 激励视频的ecpm价格在 40-80左右,这是分成前的价格,换算成分成后的话,应该就20-40,  ecpm=每千次曝光的收入,所以换算下来你看符不符合 2190次  52.08

      2019-01-24
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    • 文件域🍩
      文件域🍩
      2019-01-24回复国荆文

      另外,激励视频的收入 按照cpm计价,只要有展示一定有收入,但是具体多少:微信的广告以竞价撮合,每次广告价格都不一样,只有一个大致的指导范围,另外 激励广告有点击的话,会额外增加价格,具体多少不清楚


      banner展示广告 严格 cpc计价,只有点击才有收入,哪怕展示再多,也不会产生收入

      2019-01-24
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    • 国荆文
      国荆文
      2019-01-24回复文件域🍩

      重点就在于,CPM指的是千次曝光,即为广告视频展示,那么用户拉出视频即为一次曝光,视频展示1000次算一个CPM,不论用户有没有看完,这都算作展示,这是基础逻辑啊。

      不能把看完15秒广告才算作一次曝光,要1000次完整看完15秒广告才算一个CPM。

      换句话讲,如果按你所说,用户完整的看完15秒广告才为CP带来(我们按照40/CPM的上限计算)0.04元收入的话,一个用户一天看满10次15秒广告,DAUARPU值最多就是0.4元。

      这根本就不对啊。

      2019-01-24
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    • 文件域🍩
      文件域🍩
      2019-01-24回复国荆文

      然而事实的真相可能就是如此, 这也是为啥现在纯粹的个人资质开发者,在直接入流量主广告的状态下,基本上赚不到什么钱的原因,所以想要赚到钱,就是击鼓传花式的,把自己的量通过第三方或者自己卖给 其他高ARPU值的游戏或者新人开发者。


      我刚才说的 40-80,更正一下:官方那次说的是 平均ecpm 为80(2018年 7月)。至于现在是什么个价格。我就不知道了。

      我能告诉你的是,我自己的 综合ecpm价格 在 5-40块(中间经历过几次买量,进来的量质量一般,拉低了ecpm)


      目前我的小游戏的ecpm =18块。


      这里的综合ecpm 是banner广告和激励视频广告一起的,综合连击率在 3-5%

      2019-01-24
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