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wx.getOpenDataContext().canvas.getContext('2d')
返回null ,这是啥情况 昨天还好好的
3 个回答
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关系链数据使用指南 中提到
请不要在主域中调用 sharedCanvas.getContext()
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微信官方没人出来说下这个属性吗,究竟是正常更新还是非正常更新,影响蛮大的啊
这么明显的代码改动明显故意的。666 。我们游戏全挂。够改一阵子了。
之前的版本 wx.getOpenDataContext().canvas.getContext函数的源码是这样子的:
微信更新后,源码变成了这样,目前受影响的设备越来越多:
少了一个&&Game.Global._isSubContext的判断,直接返回null了
行了 不用回了。
function (e,t){if((0,f.getCanvasConfig)(this).isSharedCanvas)return null;\
您更新这么大的功能更新文档写哪了?
遇到相同情况,求教你怎么解决的呀?
mb的,改呗,腾讯改了基础库。也不知会一声
我们的小游戏也受到影响了。直接报错,这么大的更新也没通知...
我们也是定位到报错在这里,这个函数改了一个判断
我好几个游戏也都挂了,大家都怎么解决的呢
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关系链数据使用指南 中提到
请不要在主域中调用 sharedCanvas.getContext()
微信官方没人出来说下这个属性吗,究竟是正常更新还是非正常更新,影响蛮大的啊
这么明显的代码改动明显故意的。666 。我们游戏全挂。够改一阵子了。
之前的版本 wx.getOpenDataContext().canvas.getContext函数的源码是这样子的:
微信更新后,源码变成了这样,目前受影响的设备越来越多:
少了一个&&Game.Global._isSubContext的判断,直接返回null了
行了 不用回了。
function (e,t){if((0,f.getCanvasConfig)(this).isSharedCanvas)return null;\
您更新这么大的功能更新文档写哪了?
遇到相同情况,求教你怎么解决的呀?
mb的,改呗,腾讯改了基础库。也不知会一声
我们的小游戏也受到影响了。直接报错,这么大的更新也没通知...
我们也是定位到报错在这里,这个函数改了一个判断
我好几个游戏也都挂了,大家都怎么解决的呢