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白鹭的image.js中,调用wx.createImage报错

游戏引擎 AppID 微信版本 基础库版本
egret wxf92e6c41ee26f787 7.0.3 2.6.6

egret打出wx包后,在微信开发工具中

游戏中的图片首次被使用时,会报错,但完全不影响游戏运行

经检查发现

是白鹭封装的image.js中,使用wx.createImage加载图片

并注册了onload和onerror的监听

onload的监听中会将下载的texture返回出去(没啥问题)

onerror的监听中,如果出错就会报错并打印error(也没问题)

也就是说,报错是因为走了onerror(也没关系)

但!很迷的事情出现了,我在调用、onload和onerror中都加了埋点

都打印出东西了。。。

也就是说即进了onload也进了onerror

那我能怎么办

我现在很绝望,在线等,不急

ヾ(≧O≦)〃





最后一次编辑于  2019-04-24
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2 个回答

  • Eva
    Eva
    2019-08-09

    一样问

    2019-08-09
    有用
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  • 2019-05-28

    同问

    2019-05-28
    有用
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