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小游戏可视化制作工具中,应该如何处理网络请求获得的列表呢?

请问大家是如何处理网络请求获取的列表呢,比如:

[{"name":"name1","age":"age1"},{"name":"name2","age":"age2"}]

感觉完全被下面两条限制死了:

  1. 网络请求获取的“当前请求返回值”不允许嵌套;
  2. 不允许直接复制给对象或者列表;

把列表转为对象也无法处理,因为没法缓存:

{

"i_1":{"name":"name1","age":"age1"},

"i_2":{"name":"name2","age":"age2"}

}

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1 个回答

  • Sing
    Sing
    02-08

    1、获取到“当前请求返回值”后,立马赋值给一个变量;

    2、后续将这个变量当对象进行操作。

    02-08
    有用
    回复 1
    • Sean
      Sean
      02-08
      这个赋值积木只能赋值普通的数字或者文本,赋值对象或者列表会失效
      02-08
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