InnerAudioContext.play 并不会产生soundchannel实例,这是否意味着我若需要播放同一个声音的多个副本,就要创建N个InnerAudioContext
吗?另外,我设置了url以后,只能缓存一部分,是否可以提供缓存整个sound的函数或参数?
在当前API支持下,如果我创建多个InnerAudioContext,设置了同一个url,请问他们是会调用本地缓存,还是依然使用网络流来播放。
这些一系列的需求,影响到我们对于音频的核心稳定性优化,希望微信的大佬们,给我们一定的支持,无论是解答还是增加功能,都行。万分感谢。
本地容量有限,且不能解决长音乐跳转之类的问题。
在普通场景下,是否本地影响不大,在重用场景下,本地只是一种下下策,并不能完全解决问题。还会影响加载速度