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cocos creater2.2.1打包微信小游戏,使用分离引擎时报错

问题类型 插件 AppID 插件版本号 AppID 操作系统 微信版本 基础库版本
Bug wx7095f7fa398a2f30 2.2.2 wx439cd1f04112ec27 iOS 7.0.8 2.9.4

使用了cocos creater微信插件,按照官网步骤完成,在微信开发者工具上报错如下:

module "__plugin__/wx7095f7fa398a2f30" is not defined



但游戏扔能正常运行。


请问是什么问题?

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5 个回答

  • ccffee
    ccffee
    2021-05-10

    泻药,引擎分离之后貌似测试用的appid不能用

    2021-05-10
    有用
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  • 钓鱼ᐝ
    钓鱼ᐝ
    2020-07-21

    请问楼主解决了嘛?我也遇到这样的问题

    2020-07-21
    有用
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    • cz_him
      cz_him
      2020-09-04
      没有解决,只能暂时用着,现在就是启动游戏时加载久一点
      2020-09-04
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  • 狐狸糊涂
    狐狸糊涂
    2020-02-23

    楼主有解决方案吗?我是在开放数据域中加载cocos插件报同样的错误。

    2020-02-23
    有用
    回复 1
    • yang
      yang
      2020-03-30
      不是说开放域不能用么?
      2020-03-30
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  • kendyhuang
    kendyhuang
    2019-12-27

    楼主解决没有


    2019-12-27
    有用
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  • 小满
    小满
    2019-12-23

    谢邀~这个没玩过。。。盲猜可能是es6转es5转码

    2019-12-23
    有用
    回复 2
    • cz_him
      cz_him
      2019-12-23
      我已经转换过了还是不行,还是非常感谢
      2019-12-23
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    • 狐狸糊涂
      狐狸糊涂
      2020-03-31回复cz_him
      目前只有再开放域项目中开启debug模式,把cocos代码打包进去才能解决这个问题,但是导致包内包含了2分cocos的文件。包体会变大。
      2020-03-31
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