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onCanPlay事件获取时长为0

框架类型 问题类型 API/组件名称 终端类型 微信版本 基础库版本
小程序 Bug InnerAudioContext.onCanplay(function callback) 工具 7.0.17 2.12.0


    this.data.innerAudioContext.onCanplay(() => {

      // setTimeout(() => {

        console.log(this.data.innerAudioContext.duration);

      // }, 0)

    })





输出来的是0


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3 个回答

  • qgl
    qgl
    2022-07-28
    _this.data._laudioAudioContext.onCanplay(() => {
        if (_this.data.intervalLoadDuration) {
            return;
        }
        // 安卓要先play,再pause。。。。
        _this.data._laudioAudioContext.volume = 0;
        _this.data._laudioAudioContext.play();
        _this.data._laudioAudioContext.pause();
        _this.data._laudioAudioContext.volume = 1;
    
            // 一般第一次获取不到。。。
        _this.data.intervalLoadDuration = setInterval(() => {
            if (_this.data._laudioAudioContext.duration) {
                clearInterval(_this.data.intervalLoadDuration);
                console.log(_this.data._laudioAudioContext.duration)
            }
        }, 100);
    });
    
    2022-07-28
    有用 1
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  • 2020-09-04

    加个空的onTimeUpdate可以取到,在create后:

    innerAudioContext.onTimeUpdate(() => {});
    
    2020-09-04
    有用
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  • 疯狂的小辣椒
    疯狂的小辣椒
    2020-08-07

    请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html

    2020-08-07
    有用
    回复 4
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