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wx.onDeviceMotionChange 性能特别差,能否达到H5中效果?

测试使用wx.onDeviceMotionChange制作720度浏览效果,发现安卓手机固定时,获取的值一直抖动,非常不稳定;iphone6s 特别卡,手机移动后过很长时间才返回值。

不是很明白为啥wx.onDeviceMotionChange性能如此差,跟浏览器获得的deviceorientation 的值完全没法比;讲道理原生获取的设备数据应该更加优秀才对;希望官方改进该接口,最起码能达到浏览器的效果吧



最后一次编辑于  08-15  (未经腾讯允许,不得转载)
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1 个回答

  • nickname
    nickname
    08-16

    你好,麻烦提供出现问题的具体机型、微信版本号、系统版本号,以及能复现问题的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html

    08-16
    赞同
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    • 朱宝国
      朱宝国
      08-16

      由于代码比较大,我放zip里面了:https://test.touchvirtual.cn/test/deviceOrientationTest.zip

      安卓:小米6,version7.0.6,android8.0.0

      ios:iphone6s plus  version7.0.5   ios12.2

      测试发现ios延迟是因为同时使用了camera组件,但是camera组件在项目中是需要用到的;安卓主要是手机固定时值不稳定,大幅度跳动;安卓和ios返回值也不一样的效果,上下颠倒

      08-16
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    • 朱宝国
      朱宝国
      08-21

      麻烦给个答复哈,这个在AR场景下会用到,必然会存在陀螺仪和相机接口同时调用的情况,@Eric Huang,麻烦看一下这个问题。

      08-21
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