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微信小游戏真机与模拟器不一致的问题

框架类型 问题类型 操作系统 工具版本
小游戏 Bug Windows 1.02.1803210

-当前 Bug 的表现:用threejs库开发webgl,所有代码都相同,但是真机上球体阴影坐标与真机球体阴影坐标完全不一样。。。

下图是真机,阴影巨大,且偏离:


下图是模拟器,基本正常:


同时测试过2部手机,都是这样的,不知道是哪里的坐标系出了问题?


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3 个回答

  • 不叫花花白
    不叫花花白
    2018-03-27

    麻烦提供一段可复现你问题的demo代码

    2018-03-27
    有用
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  • 鱼缸咣咣
    鱼缸咣咣
    2018-08-28

    高手我用THREE库没有阴影是怎么回事呢

    this.renderer.shadowMap.enabled = true;

    this.renderer.shadowMapSoft = true;

    spotLight.castShadow = true;

    this.ground.receiveShadow = true

    this.ground.castShadow = true

    请问其它的还需要什么设置呢

    2018-08-28
    有用
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  • 俞楠
    俞楠
    2018-03-28

    renderer.setPixelRatio 主要是这个的问题,现在已经解决了

    2018-03-28
    有用
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