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小游戏的性能和内存

我有几个问题和建议。


  1. 官方文档说不支持compressedTexImage2D,那就没法用PVRTC和ETC硬件解码了,用png/jpg或者其他什么格式都是软解码成rgba8888,占用内存比pvr和etc多太多了。这个东西对减少内存很重要,希望尽快可以支持。

  2. 希望可以有办法对真机进行profiling。我发现小游戏在ios设备上性能堪忧啊,可能因为没法用JIT造成比safari中js性能低很多。。我的一个测试demo在ios safari有60帧,小游戏只有10几帧。

  3. 我发现ios真机上webgl有一些angle特有的扩展,所以猜测ios微信的webgl实现使用了angle?是用了angle的gles to gles的backend?这不是脱裤子放屁吗(原谅我比较粗俗),不明白微信为什么会做出这样的技术决策,angle一层封装肯定也影响了性能。

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2 个回答

  • 丁一
    丁一
    2018-05-27

    为什么不开启jit,你知道什么原因吗,官方也回答下啊,别逃避啊!

    2018-05-27
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  • 平头社会你斌哥
    平头社会你斌哥
    2018-05-08

    ios性能差得很

    2018-05-08
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