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分区分服的游戏如何配置socket安全地址?

当前游戏是分区分服的,理论上物理服务器可能超过20台

前端连后端的时候需要使用wss协议,每一台物理服务器需要一个域名,而后台socket安全地址配置的最多只支持20条

当物理服务器超过20台后,我们需要怎么处理?

疑问:安全地址是否支持泛域名比如只填写wss://*.abc.com或者wss://abc.com,就可以支持所有*.abc.com的访问请求

方案:如果不支持上面的写法,那么我这想到的是通过nginx做方向代理来实现请求的转发,但是这样的话所有的请求都会通过负载转发,势必对负载的要求比较高,而且可能会影响负载上的其他业务逻辑。

是否还有其他解决方案,请大佬们指点!

最后一次编辑于  09-23
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1 个回答

  • 子不语
    子不语
    09-24

    你这个目前也只能是反向代理了吧……

    09-24
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