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- onCameraFrame获取到的frame.data如何转为可用于设置背景的base64?或者最简单的能用frame.data生成背景图片的办法?
2 个回答
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测试发现,这个方法会造成越来越卡,如何解决?
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可以试试先画到canvas上再保存为图片
wx.canvasPutImageData({ canvasId: 'myCanvas', x: 0, y: 0, width: frame.width, height: frame.height, data: frame.data, success (res) {wx.canvasToTempFilePath({ x: 0, y: 0, width: frame.width, height: frame.height, canvasId: 'myCanvas', success(res) { console.log(res.tempFilePath) }})}})
wx.canvasPutImageData({ canvasId: 'myCanvas', x: 0, y: 0,
width: frame.width,
height: frame.height,
data: frame.data,
success (res) {
wx.canvasToTempFilePath({
x: 0, y: 0, width: frame.width, height: frame.height, canvasId: 'myCanvas', success(res) { console.log(res.tempFilePath) }})}})
x: 0, y: 0, width: frame.width, height: frame.height, canvasId: 'myCanvas', success(res) { console.log(res.tempFilePath)
}})
我本来还想说有没有更简单的办法呢?那看来只好这么做了
也有jpeg的编解码库,但感觉没必要在小程序里用,太占位置了
https://github.com/eugeneware/jpeg-js
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测试发现,这个方法会造成越来越卡,如何解决?
可以试试先画到canvas上再保存为图片
我本来还想说有没有更简单的办法呢?那看来只好这么做了
也有jpeg的编解码库,但感觉没必要在小程序里用,太占位置了
https://github.com/eugeneware/jpeg-js