IOS下微信客户端版本 7.0.12, 基础库版本 2.10.4,进不去游戏,并且进不去游戏的版本都是这个,而且最近出现的机器越来越多了,日志显示在解析服务端发过来的ArrayBuffer数据报错,报错提示读取数据越界,日志显示收到的数据比服务端实际发的数据短了,请问这个跟微信在websocket的实现有关么,或者是不是平台在做一些灰度测试之类的,我们安卓没有这种情况。
附图:
框架类型 | 问题类型 | 操作系统 | 操作系统版本 | 手机型号 | 微信版本 |
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小游戏 | Bug | iOS | 苹果 | IOS | 7.0.12 |
IOS下微信客户端版本 7.0.12, 基础库版本 2.10.4,进不去游戏,并且进不去游戏的版本都是这个,而且最近出现的机器越来越多了,日志显示在解析服务端发过来的ArrayBuffer数据报错,报错提示读取数据越界,日志显示收到的数据比服务端实际发的数据短了,请问这个跟微信在websocket的实现有关么,或者是不是平台在做一些灰度测试之类的,我们安卓没有这种情况。
附图:
1 个回答
目前收到的反馈都是IOS下,客户端版本 7.0.12, 基础库版本 2.10.4的,同一个手机换个微信就正常,官方大大帮忙看下,谢谢。
看看你们这边能不能先切换成arraybuffer试试