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如代码片段所示,创建一个 WebGL2 Context,在上面绘制红色矩形,并且不断缩放,用于测试最基本场景的流畅度。
在 iOS 上,肉眼可见 FPS 能达到 60。
在 Android 上,不管是高端设备还是低端设备,其 FPS 肉眼感觉不超过 45,有明显的卡顿感。
请问是否是 XWeb 升级导致?设备上的 XWeb 是 1260053
补充:在小游戏上,同样的代码没有任何卡顿。
2 个回答
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我也遇到了相同的问题。在Android手机上使用canvas有明显的卡顿。官方什么时候能处理一下这个问题?很影响使用。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
同样的问题,在 canvas 2d 上也存在,同样是 android 存在卡顿。
这么简单的绘制,在低端机上不应该有任何卡顿。
https://developers.weixin.qq.com/s/2R7fkpm97tSy
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我也遇到了相同的问题。在Android手机上使用canvas有明显的卡顿。官方什么时候能处理一下这个问题?很影响使用。
同样的问题,在 canvas 2d 上也存在,同样是 android 存在卡顿。
这么简单的绘制,在低端机上不应该有任何卡顿。
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