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u3d项目移植微信,一直显示初始化中没有报错是什么问题?

开发者工具版本号 1.05.2110132,windows。浏览器上已经正常运行,首包资源150M,用unity插件转化后xxxx.webgl.data.unityweb.bin.txt文件的大小是34.3M。资源加载完成后,进度条一直停留在初始化阶段。我们项目是u3d重度游戏,是因为首包资源太大么?但好几个小时过去了,并没有崩溃或报错。

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4 个回答

  • Ocean
    Ocean
    2021-10-15

    你好,请联系小游戏研发助手minigamedevop08, 我们具体看看问题原因

    2021-10-15
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    • lee
      lee
      2023-11-14
      你好minigamedevop08开发小助手始终加不上好友请问这个联系方式还能用吗
      2023-11-14
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  • 稻草人
    稻草人
    03-26

    我也遇到了这个问题,xlua生成gen目录时,就进不去,如果我不生成gen目录,就能进,但是不生成xlua那我之前的那套更新方案就没法用了。看文档,是支持xlua更新的,,,没搞懂 希望有大佬解答

    03-26
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  • 周张林
    周张林
    2022-08-25

    我也遇到这个问题,没报任务错误,请问怎么解决?

    我安装了WASM分包插件,但是显示 “当前项目未生成symbols文件,请升级转换插件版本重新导出”

    但是我导出的minigame/wasmcode/b3184ff7b03e8947.webgl.wasm.code.unityweb.wasm.br 是存在的

    2022-08-25
    有用
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    • lee
      lee
      2023-11-14
      请问解决了吗
      2023-11-14
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    • 稻草人
      稻草人
      03-26
      请问解决了吗
      03-26
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  • 简单
    简单
    2021-10-15

    2021-10-15
    有用
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    • 周张林
      周张林
      2022-08-25
      请问你解决了没
      2022-08-25
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    • 稻草人
      稻草人
      03-26
      额。。刚刚发现了 是微信开发者工具的版本问题。虽然是游戏开发,但是不能去小游戏里面下载开发者工具,需要去小程序那边下载工具版本大概1.06往上。。。
      03-26
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