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流量主收益的计算依据是什么?如下图,连着两天的数据很接近,但收益的结果差异很大,真让人琢磨不透,请问这套计算公式是如何运行的?
2 个回答
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最近问广告收入的问题的人越来越多,我觉得有必要说说 互联网广告收入的一些常识:
微信只是平台,他的本质是拉皮条,撮合广告主的广告在流量主的广告位上展示
所有的价格都只是 广告主自己报投放预算,以一个复杂的撮合投放模型进行展示。其中每个流量主的每一次广告展示的价格都不一样。
价格不一样的因素有很多,有效广告价格,深入流程价格,当前用户的属性,风控因素值。例如 A用户 已经看了甲广告商的广告N次,这次终于在你这看了广告,并且点击了下载页,甚至下载了app,甚至,在app内消费了,一系列的因素,最终导致 广告主甲本轮的扣费如何,进而影响,微信和你的分账
自从谷歌设计了竞价排名这个理念以后,但凡希望广告资源卖个好价格的,广告联盟必然是多因素竞价,所以存在剧烈的价格波动,特别是对于一个行情不稳定的平台。然后平台为了保护流量主和自己的利益还是会设计一个最低价的,然后也有人发帖说,实际点击价格远低于投放最低价,我觉得这个是因为用户风控因素值起了一些作用。
以你图上的价格来看,24号少了5个点击,却价格多出了这么多,这很正常,当你的曝光量过了十万级别后,基本上你的ecpm价格就会趋于行情价格,对于banner广告来说,点击越少,多因素的波动就越大。
你只需要知道,你的ecpm值会在行情价内波动(目前我知道的是6-100这么大第一个范围,大致集中在20-40),且你的玩家数量越多,这个值越稳定,而最终这个值取决于你的游戏质量和当前广告行情
---------------------------------------
以上是广告收入的一些因素。
以下是说一下微信小游戏的广告生态问题。
目前来说:经过2018年5-10月的野蛮生长期,我个人并不很看好目前的生态状态:
小厂商赚不到钱,身边做这块的朋友基本上10个有8个离开了
微信小游戏官方的很努力,但是目前发展进度缓慢,远不如小程序的进展,不清楚是没有啥好的策略,还是公司资源不到位。
微信生态头部几个大厂商正在失去红利,规则越来越严,能钻的空子越来越少,但是人民的智慧总是伟大的。
跑量的运营公司,也是出现分化,要么饿死,要么跑马圈地,以极其不合理的条款签下一些游戏,毕竟小厂商已经无力回天了,得过且过吧。
对于金主爸爸,各位广告投放的广告主们,微信的用户质量最终 arpu值并不一定好,虽然微信目前的单价并不高。
从根本上来说,去中心化的游戏分发生态理念是否真的符合游戏行业,我不知道
但是我想说:对于没有资源拿到版号,甚至是没有资源以一个大型游戏公司的方式运作一个游戏项目的 小厂商和个人开发者们,微信小游戏生态绝对是目前最好的一个赛道。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
感谢解答,真心学习了!
流量主的广告收入与广告主出价及广告素材质量等因素相关,随着用户点击的实际扣费动态变化,建议以后台展示的实际收入为准。如有异议请发送邮件至wxad@tencent.com咨询。(邮件的工作人员会在7个工作日内回复,谢谢配合)
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微信只是平台,他的本质是拉皮条,撮合广告主的广告在流量主的广告位上展示
所有的价格都只是 广告主自己报投放预算,以一个复杂的撮合投放模型进行展示。其中每个流量主的每一次广告展示的价格都不一样。
价格不一样的因素有很多,有效广告价格,深入流程价格,当前用户的属性,风控因素值。例如 A用户 已经看了甲广告商的广告N次,这次终于在你这看了广告,并且点击了下载页,甚至下载了app,甚至,在app内消费了,一系列的因素,最终导致 广告主甲本轮的扣费如何,进而影响,微信和你的分账
自从谷歌设计了竞价排名这个理念以后,但凡希望广告资源卖个好价格的,广告联盟必然是多因素竞价,所以存在剧烈的价格波动,特别是对于一个行情不稳定的平台。然后平台为了保护流量主和自己的利益还是会设计一个最低价的,然后也有人发帖说,实际点击价格远低于投放最低价,我觉得这个是因为用户风控因素值起了一些作用。
以你图上的价格来看,24号少了5个点击,却价格多出了这么多,这很正常,当你的曝光量过了十万级别后,基本上你的ecpm价格就会趋于行情价格,对于banner广告来说,点击越少,多因素的波动就越大。
你只需要知道,你的ecpm值会在行情价内波动(目前我知道的是6-100这么大第一个范围,大致集中在20-40),且你的玩家数量越多,这个值越稳定,而最终这个值取决于你的游戏质量和当前广告行情
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以上是广告收入的一些因素。
以下是说一下微信小游戏的广告生态问题。
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目前来说:经过2018年5-10月的野蛮生长期,我个人并不很看好目前的生态状态:
小厂商赚不到钱,身边做这块的朋友基本上10个有8个离开了
微信小游戏官方的很努力,但是目前发展进度缓慢,远不如小程序的进展,不清楚是没有啥好的策略,还是公司资源不到位。
微信生态头部几个大厂商正在失去红利,规则越来越严,能钻的空子越来越少,但是人民的智慧总是伟大的。
跑量的运营公司,也是出现分化,要么饿死,要么跑马圈地,以极其不合理的条款签下一些游戏,毕竟小厂商已经无力回天了,得过且过吧。
对于金主爸爸,各位广告投放的广告主们,微信的用户质量最终 arpu值并不一定好,虽然微信目前的单价并不高。
从根本上来说,去中心化的游戏分发生态理念是否真的符合游戏行业,我不知道
但是我想说:对于没有资源拿到版号,甚至是没有资源以一个大型游戏公司的方式运作一个游戏项目的 小厂商和个人开发者们,微信小游戏生态绝对是目前最好的一个赛道。
感谢解答,真心学习了!
流量主的广告收入与广告主出价及广告素材质量等因素相关,随着用户点击的实际扣费动态变化,建议以后台展示的实际收入为准。如有异议请发送邮件至wxad@tencent.com咨询。(邮件的工作人员会在7个工作日内回复,谢谢配合)