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开发者工具无报错信息,可以正常实现效果,如下图:
但使用手机预览则报错,如下图:
请问这个错误出在什么地方?
代码片段太大无法上传,放在了GitHub上: https://github.com/stephenml/wegame-threejs
5 个回答
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物理游戏建议使用three.js+oimo.js
oimo.js非常小巧,压缩只有300来k
不需要worder线程 已经在浏览器,调试器,真机上测试成功
注:不是ammo.js,不是ammo.js,不是ammo.js。
你好,麻烦通过点击下方“反馈信息”按钮,提供出现问题的。
oimo没有资料
接口都看不懂呀
高手有没有相应的文档啊
确实没有资料,但是他有一些demo可以研究。
那demo太简单了
有复杂的我记得好像没有原码
最基本的加线速度角速度
各种约束我都找不到
因为我不是写JS的
乱糟糟一片代码完全不知道从何看起。。
我的没有这么复杂,你看Babylon.js里面有没有相关用法
你研究出来了告知一下吧,说不定下次用的到。我也试了好几个物理引擎,过程苦不堪言,你肯定懂的。
Physijs在worker线程和主线程通信使用的postMessage是传输的array,但是微信平台仅支持postMessage({对象}),对Physijs的代码稍加修改即可。
碰到同样的问题,请问是怎么解决的?
问题解决没有?
补一张客户端信息截图:
大神怎么解决的,碰到同样的问题。
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物理游戏建议使用three.js+oimo.js
oimo.js非常小巧,压缩只有300来k
不需要worder线程 已经在浏览器,调试器,真机上测试成功
注:不是ammo.js,不是ammo.js,不是ammo.js。
oimo没有资料
接口都看不懂呀
高手有没有相应的文档啊
确实没有资料,但是他有一些demo可以研究。
那demo太简单了
有复杂的我记得好像没有原码
最基本的加线速度角速度
各种约束我都找不到
因为我不是写JS的
乱糟糟一片代码完全不知道从何看起。。
我的没有这么复杂,你看Babylon.js里面有没有相关用法
你研究出来了告知一下吧,说不定下次用的到。我也试了好几个物理引擎,过程苦不堪言,你肯定懂的。
Physijs在worker线程和主线程通信使用的postMessage是传输的array,但是微信平台仅支持postMessage({对象}),对Physijs的代码稍加修改即可。
碰到同样的问题,请问是怎么解决的?
问题解决没有?
补一张客户端信息截图:
大神怎么解决的,碰到同样的问题。