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如何解决unity开发微信小游戏使用aa包加载场景的报错问题?


微信游戏使用 aa包打包场景,使用资源名(类型string name)加载后报错,也尝试使用assetreference加载,也同样报错。已设置合法域名。lumositygame1是我设置的资源名,与资源名一致,一开始是第一个图这个错误,清楚缓存和重新编译一下,发现偶尔能够加载成功。

然后自己又照着微信的gitee案例教程步骤调整了一下导入了一下runtime那个代码,修改default local group 配置如图(使用Assets from WXBundles  的加载资源方式等)之后就没有加载成功了,偶尔还会报错找不到资源404。大家都用小游戏aa包加载吗?跪求求大佬解决



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2 个回答

  • 十字路口
    十字路口
    03-20

    问题已经找到,cdn网站缓存未清理的原因。

    03-20
    有用
    回复
  • 智能回答 智能回答 本次回答由AI生成
    03-04
    有用
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