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从mp后台买的用户,首屏留存率过低问题怎么优化?

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前言:本贴子的目的是寻求问题的解决方法,而不是抱怨。

问题:我从mp后台投放的微信广告。首屏留存率只有32%。其中我的首包只有565k,云测试上的“启动性能”也是94分。但是从微信广告买来的用户的代码包留存率和首屏留存率都特别低。请问我应该怎么优化,才能让首屏留存率提高?投放时修改定向有用吗?怎样修改定向会有用?


图1:首包体积565k

图2:云测试结果:启动性能94分

图3:从微信广告买的量,首屏留存率32.9%

我再重复一遍问题:我怎样优化,才能提高首屏留存率?

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2 个回答

  • 小游戏运营专员 - 宏
    小游戏运营专员 - 宏
    2020-12-07

    可以关注一下社区关于优化的文章:微信小游戏的启动性能优化之首屏渲染? - 微信开放社区 https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/article/doc/000c86f5ee81b8c05b2bc9cc650013

    2020-12-07
    有用
    回复 3
    • su_xg
      su_xg
      2020-12-08
      大哥您是在故意装糊涂吗?是微信广告买量的误触率太高了。
      2020-12-08
      回复
    • 小游戏运营专员 - 宏
      小游戏运营专员 - 宏
      2020-12-08回复su_xg
      微信小游戏推广,广告详情页面下拉,可以查看广告详细数据及变化趋势,包括花费、曝光次数、点击率、注册量、注册成本等,帮助你快速了解并优化广告的投放效果。
      2020-12-08
      回复
    • su_xg
      su_xg
      2020-12-08回复小游戏运营专员 - 宏
      答非所问。买到的全是误触进来的用户,怎么优化?
      2020-12-08
      回复
  • GP
    GP
    2020-12-07

    给你还原一下:用户误触点到了广告,然后新游戏1%,2%,3%开始下载,然后用户很不爽,这东西怎么跳出来的??然后关闭了这个广告主。

    这种有啥好优化的。 而且这部分微信广告应该也是不收钱的。

    2020-12-07
    有用
    回复 5
    • 备案卡脖子
      备案卡脖子
      2020-12-08
      怎么可能不收钱,这只会导致转化率变低,收钱还是会收的.
      2020-12-08
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    • su_xg
      su_xg
      2020-12-08
      收钱的呀。
      2020-12-08
      回复
    • GP
      GP
      2020-12-10回复备案卡脖子
      对。 我搞错了。应该也是按照点击来收费的。 但是不算注册。 不知道微信的eCpc,怎么去优化这个注册成本的。 如果发现某个appid的注册转化非常低,是不是就不会在这个appid展示。
      2020-12-10
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    • 备案卡脖子
      备案卡脖子
      2020-12-10回复GP
      你投的效果怎么样,ecpc是什么
      2020-12-10
      回复
    • GP
      GP
      2020-12-11回复备案卡脖子
      不咋样
      2020-12-11
      回复
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