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关于「首屏打开留存率」理解的疑问

虽然启动性能的介绍里写得比较详细了,但是因为数据和我们的体验有较大偏差,所以还是想再次确认一下:

按照我的理解,启动 = 代码包加载 + 首屏渲染

那么,代码包加载留存率 - 首屏打开留存率 = 首屏渲染时流失率

按照微信的表现,首屏渲染时是不是白屏、且进度为100%的状态呢?

以下图iOS的数据为例,总共启动就2.74秒,很难想象在渲染阶段流失了一半的玩家,只能觉得是玩家看上去100%、但是没渲染出来,以为卡住了,然后立即退出


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