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通过延迟设置:
canvas wx.createCanvasContext() 模式 能在camera之上(安卓、ios都行)
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新的 canvas 接口默认支持同层渲染了, camera 组件我们也正在切同层。如果你有覆盖的需求,建议先使用旧的 canvas 接口,等 camera 也同层之后新接口就可以覆盖了。
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