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Unity端调用云函数,报错

游戏引擎 AppID 操作系统 微信版本 基础库版本
Unity wxe42fa100c0f0fc2c Android 8.0.30 2.27.2
public class SaveUserData : MonoBehaviour
{
    public void UploadUserData() // 点击按纽,调用此函数
    {
        WX.cloud.Init(new CallFunctionInitParam()
        {
            env = "xxxxxxxxxxxx",
            traceUser = false
        });
        
        WX.cloud.CallFunction(new CallFunctionParam()
        {
            name = "SetUserData",
            success = (response =>
            {
                print("设置用户数据成功");
                print(response.result);
                print(response.requestID);
            }),
            fail = (response =>
            {
                print("设置数据出错");
                print(response.errMsg);
            }),
            complete = (response =>
            {
                print("设置数据完成");
                print(response.result);
            })
        });
    }
}


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1 个回答

  • Ocean
    Ocean
    2022-12-27

    云函数只能在小游戏环境使用,比如开发者工具和真机,无法在Editor使用

    2022-12-27
    有用 1
    回复 2
    • 春季电脑13832625952
      春季电脑13832625952
      2022-12-28
      非常感谢
      2022-12-28
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    • Sun
      Sun
      08-23
      unity下,如果是共享环境的话,被共享的如何初始化呢
      08-23
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