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有开通小程序流量主的吗?收益怎么样啊?

求大神赐教。想开发

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2 个回答

  • 文件域🍩
    文件域🍩
    2019-01-11

    我公布一下我的数据吧:

    1. 满足1000人的历史访问后两天左右,流量主的按钮就可以变绿(有数据统计与同步的延迟)

    2. 我们在没有做一些广告位优化和玩法变现的基础上,ecpm约等于10-15

    3. 解释一下广告变现逻辑,小游戏支持 banner广告和 激励视频广告,小程序只支持 banner广告,banner广告以cpc计价,用户有点击就会有收入,激励视频广告以cpm计价,有展示就有收入,但是如果还有点击的话,似乎价格会变高

    4. 首先价格是不恒定的,取决于你用户质量、点击转化率等等,以及当前微信的广告的市场行情

    5. ecpm是一个衡量指标,是通过换算,算的你的用户,观看1000次广告大致的收入,就像我们前面提的 ecpm=10-15

    6. 我们的最低ecpm约等于4 (点击率大概在1-3%时期)  最高历史 达到过40(点击率大概在20%时期)

    7. 如何计算我们的收益:  我个人习惯这么预算: 日收入=日活用户数*每个用户平均观看广告数*ecpm/1000  。如果想增加收益就要通过①增加日活用户 ②增加用户观看广告的机会(矛盾点)③ 提高自己用户的ecpm质量

    8. 我们来做个梦: 假如我日活10w,每个用户平均观看广告 3次 ,ecpm=10 。那么我的月收入=30* 100k*3*10/k = 9w

    9. 我们来破碎这个梦: 维持10w的日活的游戏,在目前这个生态,算不算容易,你不如开一个帖子问问他们大概多少日活



    -------

    Tips①: 微信后台的流量主收入 是分成后收入,我这里提的ecpm也全部是分成后ecpm,如果你的游戏质量高,分成比例高,ecpm也会高

    Tips②:个人资质开发者,还可以考虑一下,给第三方导量,我可以告诉你的是,给第三方导量ecpm略高于微信的流量主,毕竟没有微信分成,但是你需要自己参与流量变卖,十分繁琐

    2019-01-11
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    • 文件域🍩
      文件域🍩
      2019-01-11

      提个bug:我编辑器里面用了数字排序,但是发布以后这个序号都不见了

      2019-01-11
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  • 天使人
    天使人
    2019-01-19

    每天几百块那》?

    2019-01-19
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    • Aaron-李少
      Aaron-李少
      2019-02-22

      大神赐教啊


      2019-02-22
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