- 当前 Bug 的表现
bug 1:
bug 2:
首次播放时 可以正常触发onTimeUpdate事件 当 InnerAudioContext 实例调用 pause() 之后再 play() onTimeUpdate就不会触发了
框架类型 | 问题类型 | API/组件名称 | 终端类型 | 微信版本 | 基础库版本 |
---|---|---|---|---|---|
小程序 | Bug | InnerAudioContext | 工具 | 6.0.0 | 2.0.0 |
- 当前 Bug 的表现
bug 1:
bug 2:
首次播放时 可以正常触发onTimeUpdate事件 当 InnerAudioContext 实例调用 pause() 之后再 play() onTimeUpdate就不会触发了
3 个回答
请问该问题最终的解决办法是什么?
请问有没有解决呢
暂停之后重新绑定onTimeUpdate事件
可以贴一下代码么。我试了一下,还是没有执行onTimeUpdate()里面的内容
我也遇到了这个问题,有没有解决呢