对首屏打开留存率存在几个问题?
该数据是否区分新注册用户和老注册用户?
该数据是指点击游戏的icon进行统计,那么对于游戏中的feed和广告的点击是否也进行统计。
另外一个问题,对于白屏出现,微信是否有相关的错误报告统计数据可查,能够帮助开发者定位问题出现的位置?
问题模块 | 框架类型 | 问题类型 | 操作时间 | AppID |
---|---|---|---|---|
管理后台 | 小游戏 | Bug | 09-15 | wx7c31726da3766bd7 |
对首屏打开留存率存在几个问题?
该数据是否区分新注册用户和老注册用户?
该数据是指点击游戏的icon进行统计,那么对于游戏中的feed和广告的点击是否也进行统计。
另外一个问题,对于白屏出现,微信是否有相关的错误报告统计数据可查,能够帮助开发者定位问题出现的位置?
1. 首屏打开留存率计算的是总量,没有区分来源和新老用户。
2. 对于白屏出现的问题,我们即将会推出新的分析工具来做详细定位。
这是我们昨天的数据,ios和android 首屏打开留存率的浮动特别大。ios环比上涨52.1%,android上涨19.01%。代码包冷启动留存率也有所下跌。但是我们的版本没有发生任何变化。这块的数据浮动我们一直没有找到具体原因。这块有什么保持首屏打开留存率的方法么?
与此同时,我们测试人员发现。android中双击两次icon,就会导致游戏卡在100%白屏界面。我们也没有什么解决方法,这个无法确认是微信的问题还是其他原因造成的。