收藏
回答

后台性能数据中,首屏打开留存率的数据有误?

框架类型 问题类型 操作时间 AppID
小游戏 Bug 2019-09-15 wx7c31726da3766bd7


对首屏打开留存率存在几个问题?

该数据是否区分新注册用户和老注册用户?

该数据是指点击游戏的icon进行统计,那么对于游戏中的feed和广告的点击是否也进行统计。

另外一个问题,对于白屏出现,微信是否有相关的错误报告统计数据可查,能够帮助开发者定位问题出现的位置?


回答关注问题邀请回答
收藏

3 个回答

  • Ocean
    Ocean
    2019-09-17

    1. 首屏打开留存率计算的是总量,没有区分来源和新老用户。

    2. 对于白屏出现的问题,我们即将会推出新的分析工具来做详细定位。

    2019-09-17
    有用
    回复 2
    • 2019-09-18
      对于anroid平台 这种白屏留存率特别低的问题,有什么解决方案和方案建议么?
      2019-09-18
      回复
    • 2020-02-03
      我们发现,用banner广告投放,启动成功率特别差。只有50%。如果用video视频投放,能达到80%。这其中有什么差异么?
      2020-02-03
      回复
  • 2019-12-18

    你是用terser压缩的代码吗,换一个minifier试试

    我们之前用terser的时候出现过,在首屏加载代码到100%时报错,代码压缩格式有问题问题


    换了babel-minify后好了



    2019-12-18
    有用
    回复
  • 2019-09-17



    这是我们昨天的数据,ios和android 首屏打开留存率的浮动特别大。ios环比上涨52.1%,android上涨19.01%。代码包冷启动留存率也有所下跌。但是我们的版本没有发生任何变化。这块的数据浮动我们一直没有找到具体原因。这块有什么保持首屏打开留存率的方法么?


    与此同时,我们测试人员发现。android中双击两次icon,就会导致游戏卡在100%白屏界面。我们也没有什么解决方法,这个无法确认是微信的问题还是其他原因造成的。

    2019-09-17
    有用
    回复
登录 后发表内容