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启动耗时是怎么算的?不是代码包下载耗时+注入游戏代码耗时+首屏渲染耗时吗?

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1 个回答

  • 猫先生
    猫先生
    2020-09-23

    总耗时>代码包下载耗时+注入游戏代码耗时+首屏渲染耗时。

    总耗时中还包含小游戏框架注入耗时等平台侧的耗时。

    具体的启动时序可以参考链接:https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/performance/perf-action-start.html

    2020-09-23
    有用
    回复 2
    • 光辉
      光辉
      2020-09-23
      小游戏框架注入耗时等平台侧的耗时就2秒多,我看到有些人的小游戏也才启动耗时2秒,那代码包下载什么的不是没有耗时
      2020-09-23
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    • 猫先生
      猫先生
      2020-09-28回复光辉
      代码注入耗时(含框架注入耗时)是和设备直接相关的,高档设备这部分耗时可能只有小几百毫秒,一些低档机设备可能会几秒...
      可以直接看一下云测结果里各个设备间的代码注入耗时差异,感受一下区别
      2020-09-28
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