收藏
回答

地图多边形渲染问题

为啥只能渲染50多个

回答关注问题邀请回答
收藏

2 个回答

  • 小宋
    小宋
    2019-09-27

    你好,请问你的问题解决了吗,我也遇到了这个,大量的多边形被画成空心

    2019-09-27
    有用
    回复 1
    • 序幕
      序幕
      2019-10-09
      没解决,用webview了
      2019-10-09
      1
      回复
  • 疯狂的小辣椒
    疯狂的小辣椒
    2019-05-29

    请具体描述问题出现的流程,并提供能复现问题的简单代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。

    2019-05-29
    有用
    回复 5
    • 序幕
      序幕
      2019-05-29

      出现的问题:用小程序的多边形属性polygons画了100个格子,然后给格子填充颜色

      问题一:scale属性模拟器管用,真机不管用

      问题二:模拟器每个格子都能渲染颜色,真机渲染不完全,iphone 8p 每次只能渲染52个格子,华为p20每次渲染个数不一样大部分情况渲染超过52个


      代码片段

      https://developers.weixin.qq.com/s/W2rJ4JmM798k

      2019-05-29
      回复
    • 疯狂的小辣椒
      疯狂的小辣椒
      2019-05-30回复序幕

      scale属性的问题没有复现,具体的机型、微信版本、系统版本、基础库版本是?

      2019-05-30
      回复
    • 序幕
      序幕
      2019-05-30回复疯狂的小辣椒

      问题一: 机型 iphone 8p, 微信版本 7.0.4, 系统版本12.2, 基础版本库2.7.1;具体表现:比如我设定了scale为6,模拟器可以展现出整个北京,但是真机下不行,改变scale,真机的缩放感觉都是固定的

      请问问题二有复现嘛,具体是啥原因造成的呢

      2019-05-30
      回复
    • 疯狂的小辣椒
      疯狂的小辣椒
      2019-05-30回复序幕

      问题2目前在iPhonexr复现了,我们先看下,请耐心等待下

      2019-05-30
      回复
    • 序幕
      序幕
      2019-05-30回复疯狂的小辣椒

      好的,麻烦有结论了告知我一下,感谢

      2019-05-30
      回复
登录 后发表内容