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Three.js中设置纹理无效?

let source ='../../images/bg.png'


 var texture = textureLoader.load('../../images/bg.png');    

    var geometry = new THREE.PlaneGeometry( rangeSize, rangeSize/2, 1);

    var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {side: THREE.DoubleSide} );

    var plane3 = new THREE.Mesh( geometry, material );

    group.add( plane3 );

source是本地路径图片时。可以正常显示纹理,如果换成DataURI 在开发工具上正常显示。真机不显示;


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2 个回答

  • 社区技术运营专员--许涛
    社区技术运营专员--许涛
    2022-08-30

    你好,麻烦提供出现问题的具体机型、微信版本号、系统版本号,以及能复现问题的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)

    2022-08-30
    有用
    回复 1
    • jorn ᯤ⁵ᴳ
      jorn ᯤ⁵ᴳ
      2022-08-30
      已经解决了。谢谢
      2022-08-30
      回复
  • 偏执狂
    偏执狂
    2022-09-05

    加载设置材质后ar背景反复镜像遇到过吗

    2022-09-05
    有用
    回复 1
    • 大白
      大白
      2022-09-05
      遇到了这个问题,你解决了吗?
      2022-09-05
      回复
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