let source ='../../images/bg.png'
var texture = textureLoader.load('../../images/bg.png');
var geometry = new THREE.PlaneGeometry( rangeSize, rangeSize/2, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial( {side: THREE.DoubleSide} );
var plane3 = new THREE.Mesh( geometry, material );
group.add( plane3 );
source是本地路径图片时。可以正常显示纹理,如果换成DataURI 在开发工具上正常显示。真机不显示;
你好,麻烦提供出现问题的具体机型、微信版本号、系统版本号,以及能复现问题的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)
加载设置材质后ar背景反复镜像遇到过吗