- 当前 Bug 的表现 : 每次播放音频,整个音频的base64内存分配三次,导致gc频繁调用
ha = function(e) {
var t = 1 < arguments.length && void 0 !== arguments[1] ? arguments[1] : 0
, n = 2 < arguments.length && void 0 !== arguments[2] ? arguments[2] : ""
, r = U.default.appLaunchInfo
, o = "";
o = Object.keys(r.query || {}).map(function(e) {
return e + "=" + r.query[e]
}).join("&"),
o = encodeURIComponent(o);
**************************重点 重点 问题出在这,.join每次播放都会把音频base64内存复制1次,每次播放要三次**********************************
var a = [Math.round(Date.now() / 1e3), r.scene, "", r.sessionid || r.sessionId, r.path, o, $(), wx && wx.version && wx.version.version || "", 5, t, n, e].join(",");
Reporter.reportKeyValue({
key: "MediaCompStatus",
value: a
})
}
e是音频的base64文件数据,非常大 (几M)
- 当前 Bug 的表现 : 每次播放音频,整个音频的base64内存分配三次,导致gc频繁调用
ha = function(e) {
var t = 1 < arguments.length && void 0 !== arguments[1] ? arguments[1] : 0
, n = 2 < arguments.length && void 0 !== arguments[2] ? arguments[2] : ""
, r = U.default.appLaunchInfo
, o = "";
o = Object.keys(r.query || {}).map(function(e) {
return e + "=" + r.query[e]
}).join("&"),
o = encodeURIComponent(o);
**************************重点 重点 问题出在这,.join每次播放都会把音频base64内存复制1次,每次播放要三次**********************************
var a = [Math.round(Date.now() / 1e3), r.scene, "", r.sessionid || r.sessionId, r.path, o, $(), wx && wx.version && wx.version.version || "", 5, t, n, e].join(",");
Reporter.reportKeyValue({
key: "MediaCompStatus",
value: a
})
}
e是音频的base64文件数据,非常大 (几M)
求官方解决!!!! 急等
wegame.js 格式化后的位置
同问