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unity 打包出错

游戏引擎 AppID 操作系统 微信版本 基础库版本
unity wxc57f5d02ace7b8ef iOS 8.0.18 2.17.0

引擎 Unity 2019.4.34

Unity打包微信小游戏

使用 Addressable Assets System 进行资源优化后

在微信开发者工具中后出现以下报错

代码调用:

        Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>(url).Completed += (AsyncOperationHandle<GameObject> op) => {
        };
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3 个回答

  • 小游戏运营专员 - 宏
    小游戏运营专员 - 宏
    2022-02-14

    能否提供个可以复现问题的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。

    2022-02-14
    有用
    回复 1
    • 蹦跶啦咔
      蹦跶啦咔
      2022-05-15
      已解决
      2022-05-15
      回复
  • Mnm
    Mnm
    2022-12-03

    请问这个是这个build吗

    2022-12-03
    有用
    回复 1
    • 蹦跶啦咔
      蹦跶啦咔
      2022-12-21
      build Addressable Assets
      2022-12-21
      回复
  • 蹦跶啦咔
    蹦跶啦咔
    2022-02-15

    已解决:是代码裁剪问题导致的,在转换前没有build aa

    2022-02-15
    有用
    回复 3
    • 嘿哈
      嘿哈
      2022-02-20
      您好,我现在遇到了同样的问题,请问您说的“build aa”是什么意思,怎么操作呢
      2022-02-20
      回复
    • 蹦跶啦咔
      蹦跶啦咔
      2022-05-15回复嘿哈
      就是有个选项是:build Addressable Assets
      2022-05-15
      回复
    • stan
      stan
      2023-11-09回复蹦跶啦咔
      请问下这个buildAddressableAssets在哪,是Addressables面板上的吗
      2023-11-09
      1
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