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引擎 Unity 2019.4.34
Unity打包微信小游戏
使用 Addressable Assets System 进行资源优化后
在微信开发者工具中后出现以下报错
代码调用:
Addressables.LoadAssetAsync<GameObject>(url).Completed += (AsyncOperationHandle<GameObject> op) => { };
3 个回答
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能否提供个可以复现问题的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
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请问这个是这个build吗
已解决:是代码裁剪问题导致的,在转换前没有build aa
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能否提供个可以复现问题的代码片段(https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/devtools/minicode.html)。
请问这个是这个build吗
已解决:是代码裁剪问题导致的,在转换前没有build aa