收藏
回答

requestAnimationFrame功能无法使用,这个要怎么改?

报错:

index.js代码

//index.js贪吃蛇主程序
//获取应用实例
const app = getApp()
//控制蛇头当前移动的位置
var l = 0;
var t = 0;
//蛇头的大下
var w = 10;
var h = 10;


//手指的坐标
var startX = 0;
var startY = 0;
var moveEndX = 0;
var moveEndY = 0;
var X = 0;
// 蛇头移动的方向
var direction = null;
var snakeDirection = "right";
// 窗口的宽度和高度
var windowWidth = 0;
var windowHeight = 0;


// 存放身体的位置信息
var snakeBodys = [];


// 存放食物的位置信息
var foods = [];


// 蛇头对象
var snakeHead = {};


// 是否删除蛇的身体
var removeBodyBol = true;


Page({
  canvasStartfunction (e{
    startX = e.touches[0].x;
    startY = e.touches[0].y;
  },
  canvasMove:function(e{
    moveEndX = e.touches[0].x;
    moveEndY = e.touches[0].y;
    X = moveEndX - startX;
    Y = moveEndY - startY;


    if(Math.abs(X) > Math.abs(Y) && X > 0) {
      direction = "right";
    }
    else if(Math.abs(x) > Math.abs(Y) && X < 0) {
      direction = "left";
    }
    else if(Math.abs(Y) > Math.abs(x) && Y > 0) {
      direction = "bottom";
    }
    else if(Math.abs(Y) > Math.abs(x) && Y < 0) {
      direction = "top";
    }
  },
  canvasEndfunction (e{
    switch (direction) {
      case "left" :
        if(snakeDirection != "right") {
          snakeDirection = direction;
        }
        break;
       
      case "right" :
        if(snakeDirection != "left") {
          snakeDirection = direction;
        }
        break;
      
      case "top" :
        if(snakeDirection != "bottom") {
          snakeDirection = direction;
        }
        break;


      case "bottom" : 
        if(snakeDirection != "top") {
          snakeDirection = direction;
        }
        break;
    }
    console.log(snakeDirection);
  },


  onLoadfunction () {
    // 随机函数
    function rand(min,max{
      return parseInt(Math.random()*(max-min)+min);
    }
    // 碰撞函数
    function collide(obj1,obj2{


      var l1 = obj1.x;
      var r1 = l1 + obj1.w;
      var t1 = obj1.y;
      var b1 = t1 + obj1.h;


      var l2 = obj2.x;
      var r2 = l2 + obj2.w;
      var t2 = obj2.y;
      var b2 = t2 + obj2.h;


      if(r1>l2 && l1t2 && t1return true;
      }else {
        return false;
      }
    }


    // 食物的构造函数
    function Food() {
      this.x = rand(0,windowWidth - 10);
      this.y = rand(0,windowHeight - 10);
      this.w = 8;
      this.h = 8;
      this.color = "rgb("+rand(0,255)+","+rand(0,255)+","+rand(0,255)+")";
      this.resetPos = function () {
        this.x = rand(0,windowWidth - 10);
        this.y = rand(0,windowHeight - 10);
      }
    }


    // 绘制矩形
    function drawRect(obj{
      context.setFillStyle(obj.color);
      context.beginPath();
      context.rect(obj.x,obj.y,obj.w,obj.h);
      context.closePath();
      context.fill();
    }


    // 使用wx.createContext获取绘图上下文context
    var context = wx.createContext();


    var frameTime = 0;


    function move() {
      switch (snakeDirection) {
        case "left":
          l -= w;
          break;
        case "right":
          l += w;
          break;
        case "top":
          t -= h;
          break;
        case "bottom":
          t += h;
          break;
      }
    }


    function animate() {
      frameTime++;
      if (frameTime%10==0) {


        // 把上一个位置存入身体数组
        snakeBodys.push({
          x:l,
          y:t,
          w:w,
          h:h,
          color:"#000000"
        });


        // 控制蛇头的位置移动
        move();


        // 修改蛇头对象属性
        snakeHead = {
          x:l,
          y:t,
          w:w,
          h:h,
          color:"#ff00ff"
        }


        // 绘制食物
        for (var i=0; ivar food = foods[i];
          drawRect(food);


          // 食物跟蛇头碰撞检测
          if (collide(food,snakeHead)) {
            console.log('撞上了');
            food.resetPos();
            removeBodyBol = false;
          }
        }


        // 绘制蛇头
        drawRect(snakeHead);


        // 如果超过4截身体就删除最老的那一截
        if (snakeBodys.length > 6) {
          if(removeBodyBol) {
            snakeBodys.shift();
          }else{
            removeBodyBol = true;
          }
        }


        var laseFrameTime = 0;
        // // 模拟 requestAnimationFrame
        // var doAnimationFrame = function (callback) {
        //   var currTime = new Date().getTime();
        //   var timeToCall = Math.max(0,16-(currTime - laseFrameTime));
        //   var id = setTimeout(function () {
        //     callback(currTime + timeToCall);
        //   },timeToCall);
        //   laseFrameTime = currTime + timeToCall;
        //   return id;
        // };
        // // 模拟 cancelAnimationFrame
        // var abortAnimationFrame = function (id) {
        //   clearTimeout(id)
        // }


        // 绘制身体
        for (var i=0; ivar snakeBodyObj = snakeBodys[snakeBodys.length-i-1];
          drawRect(snakeBodyObj);
        }


        wx.drawCanvas({
          canvasId"firseCanvas",
          actions: context.getActions()
        });
      }


      // requestAnimationFrame(animate);
      requestAnimationFrame(animate)
    }
    // 获取页面的宽度
    wx.getSystemInfo({
      successfunction(res{


        windowWidth = res.windowWidth;
        windowHeight = res.windowHeight;


        // 在页面中随机初始化创建30个食物
        for (var i=0; i<30; i++) {
          var foodObj = new Food();
          foods.push(foodObj);
        }
        animate();
      }
    })     
  }
})
回答关注问题邀请回答
收藏

2 个回答

登录 后发表内容
问题标签