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audioCtx真机性能較弱

按照文档,audio对应引入了基本的audio context概念。一个audioCtx对应一个音频

当音频较多,在真机切换播放时,性能较差延时比较高。请问是否有计划进行优化?

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10 个回答

  • 黄思程
    黄思程
    2017-10-20

    请尝试下此接口  https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/createInnerAudioContext.html

    2017-10-20
    有用
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  • 黄思程
    黄思程
    2017-10-20

    收到,我们看看怎么优化下。

    2017-10-20
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  • 黄思程
    黄思程
    2017-10-18

    能否提供一下demo看看

    2017-10-18
    有用
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  • W.
    W.
    2018-02-13

    是啊,本人开发也发现了这个问题,一个是限制了同时5个音频发音,在现实中是有问题的,比如音乐类应用。还有就是播放有延迟,这个延迟虽然不到1秒钟,但是很明显能感觉到。原生app是没有延迟的。

    2018-02-13
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  • 范子文
    范子文
    2017-10-23

    感觉性能稍微好一点,但还是没达到需求,或者没达到web audio api基于create node那种流畅。但好像也不太值得在小程序中引入整个window..或整个api(不知道具体原理)

    我的微信号zfan40  希望以后向大佬继续讨论学习

    2017-10-23
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  • 范子文
    范子文
    2017-10-23

    感谢迅速反馈,我晚上试一下,今天没带个人电脑。 有可能之后放宽5个innercontext的限制吗

    2017-10-23
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  • 范子文
    范子文
    2017-10-19

    期待真机中连点三下,听到三个声音

    2017-10-19
    有用
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  • 范子文
    范子文
    2017-10-19

    抱歉目前没有线上可跑的实例,我在quickstart项目中简单写了个demo,并进行了测试,

    可以复现,麻烦进行尝试。 真机相比开发工具 性能相差很多

    <!--index.wxml-->

    <view class="container" bindtouchstart='bindTouch'>

    <audio id="sound"></audio>

    </view>


    /* index.wxss */

    .container {

    position: absolute;

    background-color:black;

    width:100%;

    height:100%;

    }


    //index.js

    const app = getApp()

    const audio_url = 'https://freesound.org/data/previews/39/39149_35187-lq.mp3'

    Page({

    data: {},

    onReady() {},

    bindTouch() {

    this.audioCtx.seek(0)

    this.audioCtx.play()

    },

    onLoad() {

    this.audioCtx = wx.createAudioContext('sound')

    this.audioCtx.setSrc(audio_url)

    },

    })



    2017-10-19
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  • 范子文
    范子文
    2017-10-18

    情景:点击一次屏幕,从头播放一个小音效,会比较频繁点击。(可以想像为按一下开枪的效果)

    代码:

    touchStartHandler: function(e) {

        this.audioCtx.seek(0);

        this.audioCtx.play();

    }

    开发者工具上流畅,真机性能延迟非常大,跪求指导 orz



    2017-10-18
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  • 范子文
    范子文
    2017-09-30

    场景比如,bindtouchstart从头播放一个声音。会明显感知到延迟

    2017-09-30
    有用
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