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CanvasContext.draw 回调不执行
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我发现当多次调用canvas.draw时,只有第一次是执行了的,就是不管你调用多少次只执行一次
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上周还好的,这周就不执行了,开发工具和真机调试都可以,预览就不行
遇到过 在canvas.type="2d" 导致 draw 不执行
基础库版本2.7.7以上,CanvasContext.draw 回调不执行
这个bug真的愁人,体验太差,这个问题要快点解决
喷不动了,能不能让我省点心!同样的问题
同一个canvas上下文不会二次调用draw,可以每次重新创建上下文
时间:2020.10.19
基础库版本:2.13.1
开发工具、真机均突然出现这个问题
1. 是一个ctx反复用2. drawImage、draw是异步用canvas, 要等上一个执行结束才能开始下一个
+1
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我发现当多次调用canvas.draw时,只有第一次是执行了的,就是不管你调用多少次只执行一次
上周还好的,这周就不执行了,开发工具和真机调试都可以,预览就不行
遇到过 在canvas.type="2d" 导致 draw 不执行
基础库版本2.7.7以上,CanvasContext.draw 回调不执行
setTimeout(() => {
that.imageGeneratePreview();
}, 300)
写成这个样 iPhone7 也出现了 不能 绘制的情况 其他机型都没有问题 ,请问你们那边iPhone7 会出现这样的问题吗
这个bug真的愁人,体验太差,这个问题要快点解决
喷不动了,能不能让我省点心!同样的问题
同一个canvas上下文不会二次调用draw,可以每次重新创建上下文
时间:2020.10.19
基础库版本:2.13.1
开发工具、真机均突然出现这个问题
1. 是一个ctx反复用
2. drawImage、draw是异步用canvas, 要等上一个执行结束才能开始下一个
+1