小游戏
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中宣部后台的实名认证系统秘钥到期换新后,需要在微信公众平台操作更新吗?
注销公众号 学超雄 不是本人申请
``` C# VibrateShortOption option = new VibrateShortOption(); option.type = "light"; WX.VibrateShort(option); Debug.Log("VibrateShortOnce"); ``` 在微信小游戏打开时,vConsole能正确打印出日志"VibrateShortOnce",但是手机无振动。 使用iPhone 17和iPhone 11 pro时都无振动,有确认手机振动是开启状态,在微信聊天和其他App都可以正确振动。
ios拉起试玩失败, 提示:previewPlayableViewNew:fail innerLogicError:downloadFile:fail the maximum size of the file storage limit is exceeded, 安卓正常, 但是换了个ios设备又是正常的
个人认证30块,企业300,个人便宜点~但是感觉公司更适合长线运营?有没有过来人说一说?
如标题
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/performance/wasm.html 低版本ios手机报错:目前确认是ios16.2 大量ios16系统的苹果手机用户出现进入小游戏白屏的bug。调试后发现bug来源于【WXWebAssembly.instantiate】方法,ios16用户解析.wasm.br文本报错,接入如下: Unhandled promise rejection <CompileError: WebAssemb ly.Module doesn't parse at byte 53: invalid opcode 253,in function at index 82> [图片]
标题:【新游种子异常申诉】游戏ID:wxea66b6bd69,种子已结束但未获得UV,请求核查补发 内容: 1. 游戏ID:_____wxea66b6bd69_____ 2. 发布时间:____2026-02-01 19:05______ 3. 种子申请时间:____2026-02-14______ 4. 种子结束时间:_____2026-25-17_____ 5. 种子期累计UV:____不到30______(<50) 6. 问题描述:新游种子计划已结束,但平台未发放有效种子流量,累计用户仅39(很多是我主动推广获得的),未达到基础测试量级,请求官方核查流量分发异常并补发种子用户。 7. 附件:种子计划状态截图 + 数据中心UV截图 [图片][图片]
你好, 我是小游戏[打僵尸合成闯关]的开发者,怀着无比愤懑与无奈的心情向您提交这份申诉。近期,我的小游戏突然遭到清空名称和简介的处罚,这一不公正的举措给我的游戏运营带来了极大的困扰,也让我作为开发者的心血遭受重创。在此,我诚恳地希望平台能够重新审理评估此次处罚,恢复游戏的正常名称和简介。 一、处罚过重,对不实“投诉”反应过度 此次平台直接清空小程序名称和简介的处罚,对于不实的“投诉”而言,实在过于严苛。这种“一刀切”的处理方式,没有充分考虑到实际情况和开发者所付出的努力,给小游戏开发者带来了沉重的打击。仅仅因为某些人的不实“投诉”,就对我们的游戏进行如此严厉的制裁,这无疑是一棍子打死,让我们前期所有的投入和努力付诸东流。 二、不实“投诉”原因剖析 (一)游戏内容本质不同 投诉方声称我的游戏与“植物大战僵尸”存在相似性,这完全是无稽之谈。“植物大战僵尸”作为一款经典的塔防游戏,其核心玩法是玩家通过放置各种植物来抵御僵尸的进攻,重点在于植物的种类搭配和放置位置的策略选择。而我的游戏则是合成守卫基地,玩家需要通过不断合成不同的元素来构建强大的防御基地,以应对僵尸的攻击。两者的核心玩法有着本质的区别,在操作方式、策略重点以及游戏目标等方面都截然不同。 为了更清晰地说明这一点,我简单列举两者的差异: [图片] (二)游戏名称差异明显 “打僵尸合成闯关”这一游戏名称与“植物大战僵尸”有着明显的区别。“植物大战僵尸”突出了游戏中的植物和僵尸这两个关键元素以及战斗的主题;而我的游戏名称则强调了打僵尸的行为、合成的玩法以及闯关的游戏模式,从名称上就能清晰地体现出游戏的核心特色,不存在抄袭或模仿的嫌疑。 三、不公处罚带来的损失与影响 (一)经济投入损失 在开发这款游戏的过程中,我投入了大量的资金和精力。游戏本身的开发成本就超过了1100元,此外,还进行了微信认证,费用为300元,为了推广游戏,又投入了400元用于买量。截至目前,合计投入已经达到了1800元以上。然而,由于此次不公正的处罚,游戏的推广受到了严重影响,收入微薄,目前仅有不到200元的收入。这样的投入产出比,让我作为开发者承受了巨大的经济压力。 (二)心理与声誉影响 此次处罚不仅让我在经济上遭受损失,更在心理上给我带来了沉重的打击。我对游戏的开发倾注了大量的心血,每一个细节都经过精心打磨,希望能够为玩家带来优质的游戏体验。然而,不实的“投诉”和平台的过度处罚让我感到无比的委屈和愤怒,也让我对那些恶意投诉的人感到厌恶。同时,这种不公正的处罚也会对我的声誉造成负面影响,让其他玩家对我的游戏产生误解,不利于游戏的长期发展。 四、申诉请求 基于以上情况,我诚恳地希望平台能够重新审理评估此次处罚,恢复游戏的名称和简介。我相信,通过客观、公正的审查,给开发者一个更加公平的开发环境,恢复游戏名称,避免类似的不实投诉再次给开发者带来不必要的困扰和损失。
欢迎大家讨论小游戏开发/运营!
游戏记录很多这种错误日志 ,不知道如何才能避免这种错误 2026-02-14 00:16:51 收到请求: /log Device:n/a UniqueId: Platform:WebGLPlayer model:microsoft system:Windows 10 x64 version:4.1.7.30 AppVersion:1.0.17 ResVersion:1.0.272 ./Modules/Audio/Public/sound/SoundChannel.cpp(431) : Error executing m_FMODChannel->setPaused(paused) (An invalid object handle was used. ) 2026-02-14 00:16:51 收到请求: /log Device:n/a UniqueId: Platform:WebGLPlayer model:microsoft system:Windows 10 x64 version:4.1.7.30 AppVersion:1.0.17 ResVersion:1.0.272 ./Modules/Audio/Public/sound/SoundChannel.cpp(355) : Error executing m_FMODChannel->setMode(loop ? FMOD_LOOP_NORMAL : FMOD_LOOP_OFF) (An invalid object handle was used. ) 2026-02-14 00:16:51 收到请求: /log Device:n/a UniqueId: Platform:WebGLPlayer model:microsoft system:Windows 10 x64 version:4.1.7.30 AppVersion:1.0.17 ResVersion:1.0.272 ./Modules/Audio/Public/sound/SoundChannel.cpp(431) : Error executing m_FMODChannel->setPaused(paused) (An invalid object handle was used. ) 2026-02-14 00:16:51 收到请求: /log Device:n/a UniqueId: Platform:WebGLPlayer model:microsoft system:Windows 10 x64 version:4.1.7.30 AppVersion:1.0.17 ResVersion:1.0.272 ./Modules/Audio/Public/sound/SoundChannel.cpp(213) : Error executing m_FMODChannel->set3DSpread(spread) (An invalid object handle was used. ) 2026-02-14 00:16:51 收到请求: /log Device:n/a UniqueId: Platform:WebGLPlayer model:microsoft system:Windows 10 x64 version:4.1.7.30 AppVersion:1.0.17 ResVersion:1.0.272 ./Modules/Audio/Public/AudioSource.cpp(991) : Error executing channel.set3DSpread(cache.spread) (An invalid object handle was used. ) 2026-02-14 00:16:51 收到请求: /log Device:n/a UniqueId: Platform:WebGLPlayer model:microsoft system:Windows 10 x64 version:4.1.7.30 AppVersion:1.0.17 ResVersion:1.0.272 ./Modules/Audio/Public/sound/SoundChannel.cpp(443) : Error executing m_FMODChannel->setPan(pan) (An invalid object handle was used. ) 2026-02-14 00:16:51 收到请求: /log Device:n/a UniqueId: Platform:WebGLPlayer model:microsoft system:Windows 10 x64 version:4.1.7.30 AppVersion:1.0.17 ResVersion:1.0.272 ./Modules/Audio/Public/sound/SoundChannel.cpp(410) : Error executing m_FMODChannel->setVolume(mixVolume) (An invalid object handle was used. ) 2026-02-14 00:16:51 收到请求: /log Device:n/a UniqueId: Platform:WebGLPlayer model:microsoft system:Windows 10 x64 version:4.1.7.30 AppVersion:1.0.17 ResVersion:1.0.272 ./Modules/Audio/Public/sound/SoundChannel.cpp(162) : Error executing m_FMODChannel->set3DAttributes(pos, vel) (An invalid object handle was used. )
草图战线是一款创新式移动塔防,玩家点击空白处召唤士兵出场,守住基直到最后一波敌人被消灭即可取得胜利。
各位大佬好 有获取小游戏链接和实时结算数据的接口吗
目前小游戏暂未拿到版号,无法开通虚拟支付2.0。 在游戏体验版中如何将这个API调通?只能使用Mock方案么? 是否有更加合理的方案
管理员,我的小游戏都没有键盘输入的内容,也没有要用户输入的文字和图片,UGC安全声明我也是申请不包含的,为什么要接入这个内容安全接口呢?用户昵称和头像也算吗? 微信小游戏制作工具要怎么接入才能通过啊?或者能不能把用户投诉的问题截图发给我看一下,我好知道怎么改 APPID:wx2bbc9d0963d7c9f4 [图片]
小游戏误删了咋找回 一直玩的 名字忘了
WX.CreateGameClubButton创建的按钮无法被其他界面遮挡!!!!!!!!!!!!!!!
如题,设置为15s没有生效,手机拉取的还是30s视频 后台广告设置: [图片] 手机端广告截图: [图片]
活跃任务中的抽奖模块没办法奖励,提示奖励全部领取完成,有人知道怎么回事吗[图片]