小游戏
我四处求助无果什么办法都试过了四处找个客服推来推去。问题也不给我解决。就回复我会继续优化广告。已经两个月没玩过还是挂网络上给你们涨流量热度 [图片] [图片] [图片] [图片]
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电子版软著是否可以
使用API主要用于存储版本号,每次启动游戏时都会去检测版本号,然后将最新的版本号重新进行保存,但在PC端上有部分机器出现获取数据失败的情况,请问WX.StorageGetStringSync(key, value);存储的数据会被清理掉嘛(不删除小游戏)?两次小程序执行时间间隔大于7天 版本:微信 3.9.12.51
我的这个项目目前在线上运营着,之前的备案是另一家公司进行的备案,现在我想改成自己的公司进行备案,但我在微信公众平台后台进行“小程序备案”选择变更时,系统提示我需要先进行“注销备案”,然后再重新备案。但先“注销备案”的话,现在有个问题,就是:注销微信小程序后该小程序后续将因未备案导致在微信平台无法访问或下架,且提交注销申请后无法撤回。如下图:[图片] 我这个项目目前在线上正常运营的,如果“注销备案”的话,会导致我的项目在微信平台无法访问,或者下架,这肯定不行,请问有没有什么办法在不影响我的项目正常的在线上运营,也能顺利变更小程序备案主体?请官方人员帮忙看看这个问题。
你好,若主体发生变更,即小程序备案时的统一社会信用代码进行了变更,需先对原备案进行注销,再使用当前新主体重新申请备案;
因主体变更需注销备案的,当前暂不影响小程序使用,注销后请尽快使用新主体重新发起备案,后续请开发者持续关注平台的公告、通知、站内信及模板消息等渠道。
小程序备案注销步骤:登录小程序MP后台-基础设置-小程序备案-注销
因注销是不可逆转的操作,建议请自行确认注销需求,避免造成不必要的损失,注销区别请参考:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/product/record/record_faq.html#%E5%8D%81%E5%9B%9B%E3%80%81%E6%B3%A8%E9%94%80%E5%A4%87%E6%A1%88%E7%9B%B8%E5%85%B3
实验数据总是加载失败,大概反复刷十分钟才能成功一次[图片]
玩家反馈打开我们小游戏提示[图片],但是可以打开其他小程序,换成其他微信号也可以进去。而且点不了右上角的三个点无法反馈,拿不到日志。
在使用微信小游戏转换工具时,我一直很好奇“WebGL转小游戏(不常用)”这个按钮的具体功能,但是我一直没有找到这个按钮的说明,有没有大佬知道这个按钮具体的功能是什么?麻烦告知我一下,谢谢! [图片]
我所有的错误都没有干,结果在前几天一上线就莫名其妙被提示王者号封了,不让我申诉,也不让我减免。 [图片]
我上次反映一次后只正常了几天,后来又不正常了,我还有另外一个游戏也是这样:wx6d092e6bc03eb84a 别人的都是下面这样的一个长条: [图片] 而我的是这样一直缩在右边的很小的“立即玩”: [图片]
unity 2022.3.10 转微信小程序 25年7月最新版本,播放背景音乐时出现 Loading FSB failed for audio clip “xxx”播放音效正常,把背景音乐裁剪到只有几秒也能正常播放,超过10秒就报错
第三方审核机构“深圳市众信电子商务交易保障促进中心”已经打电话核实说已经审核通过提交了。 但是登录后台还是审核中,7月3日提交审核的,现在都快两周了,还在审核中,工作人员帮我处理下。 订单号:16552796981071540634 AppID(小程序ID):wx7f2e084e45f3c42e 原始ID:gh_3afe67be688f [图片][图片]
以下是unity代码 var server = WX.GetGameServerManager(); server.login(); server.StartMatch(new StartMatchOption { matchId = matchID, success = (result) => { Debug.Log("StartMatch succ"); }, fail = result => { Debug.Log("StartMatch fail:" + result.errMsg); } }); 以上代码会报错:JsonException: Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Guid at LitJson.JsonMapper.WriteValue 如果不设置success和fail参数则不会报错,不止是StartMatch方法,其它方法也同样会报错 代码分支: https://gitee.com/wechat-minigame/minigame-tuanjie-transform-sdk.git#feat-gameservermanager
在小游戏中用沙箱模式测试虚拟支付2.0购买游戏币的方法 wx.requestMidasPayment 确定传入参数中的 env=1,唤起微信支付时也弹出了提示 [图片]在完成支付后,从后端接口 https://api.weixin.qq.com/wxa/game/getbalance 查询时也明确查到余额在沙箱模式中(参数 env=1,使用沙箱AppKey),使用现网环境查询余额为0。但是在支付过程中发生了实际付款,绑定银行卡发生了真实交易,请问是沙箱模式没有生效吗。
二级选了休闲,发现没有合适的三级
先阐述一下我们的经历: 从去年8月份开始,我们的商户陆续被封禁,我们只能一直新开商户去维持我们的支付正常进行,陆陆续续我们前后用了十几个主体开了十几个新的商户,从今年4月份开始,微信官方开始封禁我们的特约商户了,我们的小游戏合法合规,不存在任何的自动支付或者强制支付,都是玩家自愿的,我们也会根据消费者实际情况按照比例退款,再加上有小游戏官方干涉退款(小游戏特约商户,用户申诉平台是可以强制判定退款的,所以我们没有什么主动权),正常来说支付流程是完全合法合规的,平台都已经干涉支付了,我们陆陆续续还是开始被封特约商户,原因还是一样,涉嫌交易纠纷,本身涉嫌交易纠纷这个违规就很难去申诉回来,小游戏前前后后从22年开始运营,大约统计了一下有1000多条订单要我们全部退掉全部处理好,涉及金额都够我们开发的成本了,而且我们别的订单少的商户尝试过所有订单全部退款都申诉回来,因为最后他们会说我们的业务模式有问题,投诉太多了,各位大老爷,我们是小游戏,我们怎么能控制未成年人支付,他们都是用父母手机,我们只能通过后续的退款去挽救,但是这种情况下还说我们业务模式有问题,我们就没办法了,后来,我们另寻办法,对于特约商户,我们只能走转移主体去改商户; 但第二次遇到了一个问题,直接在在体验版测试新主体支付能力这个环节直接就给我商户封了?!?!?!原因是关联了之前我们第一次转主体的那个游戏,那个游戏违规了,导致了我们这个直接还没转移完主体被封了,问了微信支付官方,也问了小程序官方,两边都在推卸责任,而且小游戏官方一副无所谓的态度,完全没有想积极处理这个事情,微信支付说我们已经成功转移了,后续的测试这一步是小游戏这边的原因,他们没办法终止,而小游戏官方这里,就要求我们商户处理掉,直接就甩一句先处理商户被封就不理人了?!?!想问你们对那种IAP大厂也敢这样的态度吗,问来问去没有一个结果,正常来说这一步是会有撤回或者终止的,没有完全没有,就让开发者陷入死循环,这样的生态完全倾向于消费者不管开发者死活,人家抖音平台都知道开通小额支付和人脸验证去降低投诉,去帮助开发者降低退款(抖音现在可以开通200以上重复支付必须人脸支付,用人脸支付的官方直接判定不给退),而微信只会封,只会怪开发者,问他们详细的一个标准没有!说不出来,什么都说不出来,我们现在真的是黔驴技穷了,有没有微信官方的人出来说说要怎么处理,我现在觉得AI都比你们回答得好,AI是在实实在在帮我们想办法解决,你们就一直在推锅,推锅不是最终的解决问题的办法,最终的办法是需要你们把开发者和消费者的生态闭环打通好,这才是大家想要的生态。 希望有大佬可以正面的解决我们实际的问题,我们也只是小小的开发者。 [图片][图片][图片][图片]
我的微信号下面,有2个小游戏 wxd8ec3d15f5055c28的管理员。 2个小游戏未上线,但是对应的公司主体注销了。 能有办法注销这俩小游戏,或者解绑掉么? wxc7c1407fe8652374 wxd8ec3d15f5055c28
下面是我开启新游种子,4天后显示已结束。 [图片] 下面是游戏的统计 [图片] 这是我的游戏 [图片]
调用wx.encode({ data, format: 'gbk' }),对汉字进行gbk编码,还是返回的utf8编码 wx.encode({ data, format: 'gbk' }) wx.encode({ data, format: 'utf8' })这两行代码输出数据一致 [图片] [图片]
一个小程序就是一个小游戏的话,多个小游戏上传是不是要注册多个小程序,每注册一个小程序都得进行认证?有没有一个总的后台可以进行管理名下所有小程序?每注册一个小程序都得进行企业认证支付认证费用?有没有人给个详细的解答。
在微信做iaa小游戏,软著不是必须的,没有软著也可以上线。