小游戏
微信小程序:烈焰征程40678服务器 1游戏客服不专业,回复信息敷衍且态度不好,每次间隔时间30分钟以上 2对解决方案敷衍且无具体解决方案 [图片] [图片] [图片]
api :wx.requestMidasPayment近期有不少用户出现了701002的错误导致无法调起支付,大概是从5.18号之后的, 查了下是跟实名相关, 但是之前那些用户都是可以正常支付的。
游戏卡顿半个月了,洗完投不了几个壶就卡住了没法自动,投诉微信官方,这么久了不给解决问题
结算信息填写错误,请与该主体已提交过的收款账户信息及结算邮箱信息保持一致
这两个账号登录后只有 AppID(小程序ID) AppSecret(小程序密钥) 服务器域名和业务域名,没有账号相关的设置,无法注销[图片]
今天有几例用户反馈小游戏虚拟支付的充值提示存在赌博风险,导致支付交易被拦截,但是我们虚拟支付商户号看了没有收到任何风险提示,游戏内支付的计费点也不存在赌博相关的字眼或者玩法,请问这个是怎么回事?是用户的本身的支付风险问题还是其他? [图片]
新增微信小游戏的游戏版号还没下来. 但是目前验证阶段需要接入米大师支付. 能否先用原来已有的手游版号来开通接入支付?
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微信版原始征途小程序账号被强行绑定到微信号无法和微信号脱离解绑,请问下除了注销微信,是否还有其他方法解决此问题,感觉这样的设定太流氓了
[图片] 5月22号之后这个错很多
const res = wx.getExptInfoSync(['expt_20260525']) console.log("expt:" , JSON.stringify(res)); for (var i in res) { console.log("expt:", i, res[i]) } wx.getGameExptInfo({ keyList: ['expt_20260525'], success(res) { console.log("game expt:", res.list.length) res.list.forEach((expParam) => { console.log('expt 实验ID:', expParam.expt_id); console.log('expt 参数名:', expParam.param_name); console.log('expt 参数值:', expParam.param_value); }) } }); getExptInfoSync没有数据,getGameExptInfo有数据
鸿蒙系统的微信,运行一段时间后下载的zip文件,在unzip的时候出错,比对过md5是正常的。 errormsg是 unzip entry fail . zip文件下载到temppath ,和 user_data_path ,都无法解压。 需要删除微信,并且在设置中,清空微信空间才能恢复正常。
[图片]后面是的我虚拟支付2.0里的基础设置界面图看不见IOS设置开关[图片]
小程序涉嫌违规,被搜索功能已被限制 如何恢复
非流量主的内购小游戏的广告金有提供获取的接口吗?游戏过多需要一个个账号登录查看广告金,非常繁琐麻烦,有没有接口可以获取到广告金数据呢? 以及该接口是否可以支持获得广告金的后续消耗发放情况、过期情况。 目前平台只推出流量主广告金接口,无内购小游戏的首发新游激励金、基础激励金、首发成长激励金、成长激励金、PC激励金等获取接口。
{"errMsg":"requestMidasPaymentGameItem:fail pay_sig verification failed at downstream","errCode":-15008} API文档上的错误码说明刚好就跳过了15008,这个错误信息也就提示个下游出错...,下游是哪里啊...
看到文档里分包的规则 这个没问题,200M的缓存规则 也没问题,但好像 没有文档提到 这两个规则之间的相互影响? 比如主包3M多,有3个分包,每个8M多,总共不到30M 符合分包本身的规则, 然后问题是 这所有分包的24M多,是否会占用200M的用户缓存空间呢? 还是说分包的大小 和200M的缓存区没有任何关系?两个完全独立?、 请给确认一下 双方的相互使用规则吧
如题:unity导出的webGL项目,能否在js-sdk中调用小游戏的生命钩子 需求具体描述: 现在业务框架由两部分组成,unity负责游戏业务,js-sdk负责账号体系相关的业务。 现在有个疑惑点就是,unity通过桥接接入js-sdk。js-sdk暴露对应的api给unity调用。但是在数据埋点的时候,需要针对小游戏特定生命钩子进行上报。所以想请问下,js-sdk能否直接调用小游戏的生命钩子。这个在文档中暂时没看到提及
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操控弹弓击退怪兽入侵, 每把弹弓自带不同的技能, 闲置弹弓可以配置在左右副手做自动炮台, 做炮台时也自带不同的技能效果.