小游戏
第一个小游戏通过前置审批了准备上线 微信认证的时候提示该主体信息暂时无法使用,名下没有上架的小游戏 这是第一个准备微信认证 [图片][图片]
起名字的规则,试了三十多个名字都提示该名字不能使用的原因?敏感词有哪些?
起因:我们公司旗下有“真相大爆炸”这个产品的商标,准备注册“真相大爆炸”小游戏,但是提示该名称已经注册 经历:发现昵称被其他人注册成公众号后,我们提交了侵权材料(包括商标注册证) 结果:几日后,反馈给我们的结果是,投诉的用户账号不存在,但是我们再一次去注册时还是显示被此人注册 后续:之后联系微信客服,一直是个机器人回复,无奈只能在社区反馈了 [图片][图片][图片][图片]
我要咨询开通试玩广告的问题,现在遇到了开通试玩广告,微信服务商平台画面扫码后没有画面,appid: wx2de037d9189596f2
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/base-ability/subPackage/useSubPackage.html 官方文章说到分包 首包+分包在30m以内,那么超过30m该怎么办? 很多游戏明显不止30m
今天打包的时候突然报错,之前打包是正常的。回滚以前的版本打包也是这样。编辑器中就报错,不勾选插件就行。[图片]
第一个小游戏终于通过前置审批icp备案了 到认证这一步提示该主体信息暂时无法使用?什么原因无法认证?
[图片][图片] 微信小游戏,在苹果手机上出现首页加载不全,使用Cocoscreator3.8.3开发,这是进入首个场景.
[图片] 在获取“当天(自然日)发表到本圈子话题的贴子数”时,需要传入“话题id”,但是当我想获取当前游戏圈所有话题的帖子数怎么办呢?
家里小孩前段时间拿家里老人手机充值了3k,我已经申请未成年人退款,条件啥的已经拍了传上去,五天过去了,咋还没有消息?
小游戏CPS服务商小程序搭建流通已经全部跑通
[图片] 调用文本安全内容时返回的是risky,310034 文档中没有说明310034 是什么枚举代码。而且返回的prob 置信度还是0。这是为什么呢?
配置小游戏-游戏圈首页气泡,为什么提示帖子不符合要求?之前都可以,而且也是认证账号发布的帖子哦! [图片]
是电子软著上传还是纸质软著扫描上传?
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[图片] 访问接口48001错误 [图片]
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https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/playable/api/wx.notifyMiniProgramPlayableStatus.html 链接里“本进口仅适用于试玩广告场景 ”,是说开发者工具不能使用这个接口模拟试玩结束吗? 如果想测试试玩完整的链路需要怎么操作呢?
{errMsg: "operateGameRecorderVideo:fail GamaRecorder.share:fail no recorded video"} [图片] 下面的代码是基于团结引擎开发的。 #region 录制视频 // 开始录制 public void StartRecord() { Debug.Log("StartRecord()"); //需要先申请录制权限 GetSettingOption settingOption = new GetSettingOption(); settingOption.fail += (res) => { Debug.LogError(res.errMsg); }; settingOption.success += (res) => { //用户是否授权了录制 if (res.authSetting.ContainsKey("scope.record") && res.authSetting["scope.record"]) { Debug.Log("有录制权限"); InternalGameRecord(); } else { Debug.LogError("没有录制权限"); AuthorizeOption authorizeOption = new AuthorizeOption(); authorizeOption.scope = "scope.record"; authorizeOption.fail += (res) => { Debug.LogError(res.errMsg); }; authorizeOption.success += (res) => { Debug.Log("用户同意授权-录制"); InternalGameRecord(); }; Debug.Log("向用户申请录制权限"); WX.Authorize(authorizeOption); } }; WX.GetSetting(settingOption); } // 开始游戏录制 private void InternalGameRecord() { Debug.Log("InternalGameRecord()"); WXGameRecorder recorder = WXBase.GetGameRecorder(); recorder.On("error", (res) => { Debug.LogFormat("record error: code={0}, message={1}", res.code, res.message); }); recorder.On("start", (res) => { Debug.Log("record start"); if (res.code != 0) { Debug.LogErrorFormat("start error: code={0}, message={1}", res.code, res.message); } }); recorder.On("stop", (res) => { Debug.Log("record stop"); if (res.code != 0) { Debug.LogErrorFormat("stop error: code={0}, message={1}", res.code, res.message); } //移除所有监听事件 recorder.Off("error"); recorder.Off("start"); recorder.Off("timeUpdate"); recorder.Off("stop"); }); recorder.On("timeUpdate", (res) => { Debug.Log("record timeUpdate"); if (res.code != 0) { Debug.LogErrorFormat("timeUpdate error: code={0}, message={1}", res.code, res.message); } }); GameRecorderStartOption option = new GameRecorderStartOption(); option.bitrate = 600; option.duration = 10; option.fps = 24; option.gop = 2; option.hookBgm = false; recorder.Start(option); } // 停止录制 public void StopRecord() { Debug.Log("StopRecord()"); WXGameRecorder recorder = WXBase.GetGameRecorder(); recorder.Stop(); OperateGameRecorderVideoOption option = new OperateGameRecorderVideoOption(); option.atempo = 1; option.title = "XXXXXXXXX"; double[][] timeRange = new double[1][]; timeRange[0][0] = 1000; timeRange[0][1] = 3000; option.timeRange = timeRange; //调用此接口报错: //{errMsg: "operateGameRecorderVideo:fail GamaRecorder.share:fail no recorded video"} WX.OperateGameRecorderVideo(option); } #endregion
小游戏数据助手显示的累积注册用户数跟后端服务器数据库的显示注册的用户数差了近一倍。请问平台这边判断注册用户的条件是什么? [图片][图片] 平台统计的今天之前的累积注册用户数+今天推广所带来的注册用户数 [图片] 我们服务器后台累积统计的用户数
主体被平台拉黑了吧