小游戏
小游戏备案卡在主管部门审核有三周了。预计流程10个工作日,还要多久能通过。能否查询到当前的进度。 另有几个账号也是一样的情况,wx27a93c91cf0315f2、wx57d6590afdcfe469 [图片]
点击有消息左上角的三个点再点击分享给朋友,分享的小游戏码没有图片,是黑色的
[图片] [图片] 以按钮点击的形式,在试玩广告当中设置跳转功能,从试玩广告当中跳转到游戏里面;appid是正确的,试玩广告的appid也是正确的,但是跳转不成功,有没有人遇到过这个问题呢?或者你们试玩广告跳转微信小游戏,是这样写的吗?
{"errcode":-10000502,"errmsg":"system busy traceid: 33613634 rid: 680611ad-7c349a10-03cc9883"} 哪里有问题吗 $data = [ 'metric' => '1000006:4', // 指标id 'granularity' => 24, // 自然天的枚举值 'start_time' => 1745510400, // 数据起始时间,北京时间2020-10-02 00:00:00的时间戳 'end_time' => 1745164800, // 数据结束时间,北京时间2020-10-03 00:00:00的时间戳 'filter_list' =>[ [ 'dimension' => '3', 'value' => '1' ] ], 'group_list' => [] ]; $serviceList = $this->wchat->getServicefirmstatList(json_encode($data)); var_dump($serviceList);
修改头像,系统弹了两次提交,结果扣了2次修改头像的次数。希望能恢复次数。
小程序内只有18号有充值的一笔9.9元订单,今天退款这笔订单出现退款失败,可提现金额:7.92,待结算金额:0。失败原因:余额不足无法退款。 我想问的是如果可提现金额和待结算金额都有充足金额时,这笔订单是优先扣在哪边? 如果优先扣的那边,余额不足,而另一边足额时,是扣除差额部分,还是全额在足额那边扣款呢? 智能问答的回复在我刷新一遍再生成就变相反的结果了,所以请知道的大佬讲解下吧[图片][图片]
游戏屏幕方向设置为竖屏
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线上小游戏遇到过小游戏崩溃,连同微信一起崩溃,想问下微信侧是否提供对应的微信 api,用于捕获该类异常,在下次进入小游戏的时候能再次将错误上报上来?
一款微信小游戏最近迎来“甜蜜的烦恼”:新增稳定、留存率突破60%、玩家日均时长超1500秒,可偏偏ECPM下降,收益停滞不前!
游戏圈 气泡 帖子选择不了。选任意帖子都是: 帖子不符合要求(30075030)
被禁用了分享(我们一直接入的是第三方风控,没想到一定还得接微信的[泪奔]),现在已接入了微信的安全接口,但能力限制未自动恢复,请问要等多久还是说还要做什么申请? [图片]
资金账户设置时候,已收到汇款,但是状态还是平台审核中,且看不到微信支付账户信息,请问怎么回事呢?[图片]
公司需要做一个农资小程序,类目选择了电商平台,增值电信业务经营许可证办理需要的时间比较长,小程序急着用,请问有其他方式能快点申请吗
说是稍后再试,但上次稍后了两个周才好,去问相应游戏的客服,说是腾讯这边的问题,去打腾讯电话,又让我来社区问,这边再解决不了,我都不知道该去哪问了😭 [图片]
基本情况: 商户号主体和软著主体不一致,按照https://kf.qq.com/faq/220824nIVBFb220824yYR73M.html提供了授权函,仍然被驳回,需要证明与软著主体的关系,并提供相关合同,驳回截图如下 [图片]
https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/devtools/codeprotect.html#CLI%E5%B7%A5%E5%85%B7%E4%BD%BF%E7%94%A8%E6%B3%A8%E6%84%8F%E4%BA%8B%E9%A1%B9 加固插件用CLI接入,结果提示:发起加固失败,请稍后重试
查看开发者文档,在对应的目录下创建好了文件并且使用了样例的代码,但是在构建的时候,并没有触发。 请问是为什么?难道是需要在某个地方调用 PluginDemo 这个函数吗??按道理来说,应该是自动触发的吧。。。 https://wechat-miniprogram.github.io/minigame-unity-webgl-transform/Design/BuildTemplate.html#%E6%9E%84%E5%BB%BA%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E5%89%8D%E5%90%8E%E4%B8%8D%E5%90%8C%E6%97%B6%E6%9C%BA%E7%9A%84%E9%92%A9%E5%AD%90 // plugin.cs using System.IO; using UnityEngine; using WeChatWASM; /// <summary> /// 构建生命周期回调钩子 /// 注意事项: /// 请创建脚本在 Editor (子)目录下; /// 回调钩子请使用 public 声明成员函数 /// </summary> public class PluginDemo : LifeCycleBase { public override void afterCopyDefault() { // code... Debug.Log("afterCopyDefault"); } public override void beforeCopyDefault() { // 可使用 Exception 阻止继续构建导出 throw new System.Exception("Build Failed."); } public override void beforeCoverTemplate() { // 读取你的自定义模板目录并对其中的资源做动态修改 var tmp = BuildTemplateHelper.CustomTemplateDir; using ( FileStream file = new FileStream( Path.Combine(tmp, "newFile.js"), FileMode.Create, FileAccess.Write)) { using (StreamWriter writer = new StreamWriter(file)) { writer.WriteLineAsync("Your Code Content."); } } // 尽管你在导出期间动态的创建/修改了自定义模板中的资源 // 在导出结束后WXSDK会自动恢复你的修改 } }
这个限制简直反人类,防止批量生产垃圾游戏吧,多搞几个人的信息注册就行了,唯一的作用就是,给真正有多个账户需求的开发者带来了无限麻烦。
已经接入ugc且是2.0版本了今天还是收到了警告,麻烦官方大大看下是什么原因
正常情况是20-30工作日,mp上写的10个工作日基本就没准过,反馈了也不改,随他们去吧唉