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“大型”策略小游戏的制作案例1

用【小游戏制作工具】来尝试大型小游戏的开发

《古惑仔江湖岁月》 这是一款集策略与动作于一体的小游戏,以国际大都会HK城市为背景展开冒险,通过占地、建造设施、收取过路费、招徕帮手+打手小弟来增强实力,并在路过其他势力地盘时,通过单挑、混战,来挫败对手扩大收益,直到最终获得决战资格来挑战暗藏恶势力!

本作逻辑条理基本清晰、画面比较流畅,在系统资源占用不高的情况下,展示了丰富多彩的内容与画面渲染。充分利用【小游戏制作工具】直观明了的功能模块,来达成预计效果,免去了在海量代码中挣扎的过程,也规避了被莫名BUG折磨的痛苦......实现了:所想~所做~所见~所得——全套行云流水的设计过程。(附动态图效果)

1.选择主角进入游戏

2.大地图画面45度角俯视效果,按住屏幕可观察全景

3.查看详情、装备永久道具与使用恢复道具

4.路过竞争对手势力地盘,拒绝付费选择战斗模式的情形

5.单挑格斗场景

6.砸场子混战效果

7.混战失败赔付情形

除此之外还可保存进度到本地缓存,以便之后随时调出存档继续冒险过程,有5个存档位置可供选择。

小游戏目前已过审上线,关于本作的策划设计方案与具体细节的实现过程,之后将逐步介绍给大家鉴赏、参考、并提出建议及批评!



最后一次编辑于  2023-04-09  
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1 个评论

  • МиМиМи
    МиМиМи
    2023-05-22

    能做小游戏么?我在找这样的人。

    2023-05-22
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