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邀请各位开发者参与小游戏分享组件测试官方

小游戏组件背景

在游戏设计和运营过程中,往往需要设计周边系统,来提升玩家的裂变/留存/时长等。这些周边系统(如:签到/任务/升级/抽奖等),往往模式比较固定,但对开发者来讲,每次都需要重新开发,耗费成本。

为此我们将以上系统抽离成一个个插件,开发者仅仅需要调用一个简单的API就可以展示活动,将会大大提高开发效率。我们第一个推出的组件是互动分享组件,在这里诚意邀请大家一起来参与测试。

互动分享组件介绍

应用场景

插件用途:该组件可以实现“邀请有礼”“助力得奖励”等分享玩法。开发者可以配置道具或其他奖励,引导开发者向好友寻求助力。以此来实现社交裂变。


应用案例

案例:好友助力的道具

游戏“星图WeGoing”中,将道具“比卡丘”作为助力道具,玩家邀请5个好友帮忙助力,则可以获得该道具奖励。

【交互图】

分享者

助力者

开发时间

用组件开发以上玩法,预计工作量在2人/天以内即可完成。

组件接入方式

开发接入方式有三个步骤:

活动配置

活动具有不同的配置选项,对于分享助力而言,开发者需要提供以下内容:

  • AppId
  • 助力成功人数
  • 每天最多助力次数
  • 奖励道具描述名称
  • 奖励道具图片地址
  • 发货物品id, 数量

后端发货回调

当玩家达到领取条件时,微信服务器通知开发者后端发货操作(如发送游戏内道具)。发货回调是通用的消息通道,配置消息推送地址:

https://developers.weixin.qq.com/minigame/dev/guide/open-ability/message-push.html


前端调用

初始化组件:

let comp = wx.createGameComponent({
  id: '1',
  name: 'sharegiftcomponent'
});

展示组件特定页面:

comp.invoke({
      action: 'create_share'
    });

响应组件事件(如本示例的助力成功):

comp.onMessage('get_gift_success', () => {
    // 这里执行更新游戏UI的逻辑
});

其他组件

未来微信小游戏平台还会推出:邀请有礼,7日签到,抽奖玩法,礼包系统等常用组件,也欢迎开发者在本帖下方留言,将想要实现的组件告诉我们,一起来丰富组件的形式。


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知识库内容非实时更新,可能已过期、失效或不适用于当前情形,请谨慎参考
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2 个评论

  • 小游戏运营专员-宏
    小游戏运营专员-宏
    置顶评论04-09

    分享组件目前暂停接入,感谢大家支持。

    04-09
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  • 小磊
    小磊
    01-21

    看起来越来越好

    01-21
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