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激励广告预加载要怎么做,第一次拉取广告很慢。现在临时使用了一个方法,游戏第一次启动的时候,使用一个游戏里没有使用的广告位去Load拉取广告,但是没有调用Show,然后流量主里的所有广告记录都是这个广告位了。官方文档里也没有相关的记录
(补充:本地日志打印的广告位Id都是对的,但是后台记录的都是预加载的时候使用的广告位)
(有一个猜测:是不是广告被拉取下来的时候就已经和广告位绑定了,而看完之后自动拉取的广告又自动绑定了)
1 个回答
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多广告位:为每个需要展示激励广告的场景创建独立的广告位,避免使用未实际展示的广告位进行预加载。在代码中准确配置每个广告位的ID以及预加载的时机,确保广告展示和记录的准确性。
单广告位:第一次展示后,释放广告对象videoAd = null;重新绑定激励ID并创建广告对象完成预加载。
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多广告位:为每个需要展示激励广告的场景创建独立的广告位,避免使用未实际展示的广告位进行预加载。在代码中准确配置每个广告位的ID以及预加载的时机,确保广告展示和记录的准确性。
单广告位:第一次展示后,释放广告对象videoAd = null;重新绑定激励ID并创建广告对象完成预加载。