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在网上找了一些方法,但是还是没有解决这个问题
4 个回答
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如果用的是unity的团结引擎的是没问题的
1.首先通过addressables打包后,从ServerData文件夹中把资源拷贝出来放到CustomCloudAssets中,然后通过streaming中的cfg&publish上传到cdn去。
2.但是需要修改一下addressables中的远程路径,把addressables profiles中的远程路径(Remote.LoadPath)修改成“这里是Streaming的Path路径/CUS/WeixinMiniGame”;然后通过小游戏转换工具打包出来就可以。
我目前就是这样的操作,没有一点问题
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同问 楼主有解决吗~!
楼主解决了没?
我这边倒是能正常用,是初始化就报错了还是加载资源时报错的,资源是存储在CDN上了吗
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如果用的是unity的团结引擎的是没问题的
1.首先通过addressables打包后,从ServerData文件夹中把资源拷贝出来放到CustomCloudAssets中,然后通过streaming中的cfg&publish上传到cdn去。
2.但是需要修改一下addressables中的远程路径,把addressables profiles中的远程路径(Remote.LoadPath)修改成“这里是Streaming的Path路径/CUS/WeixinMiniGame”;然后通过小游戏转换工具打包出来就可以。
我目前就是这样的操作,没有一点问题
同问 楼主有解决吗~!
楼主解决了没?
我这边倒是能正常用,是初始化就报错了还是加载资源时报错的,资源是存储在CDN上了吗