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代码包审核侵权自己开发的游戏而被拒到底要怎么处理?

框架类型 问题类型 提审时间 AppID
小游戏 需求 2020-08-03 xxxxxxxxx

官方要求的同一主体发布,我们主体上绑定的小游戏数量早满了,必须换主体。提供的公共库必须是js的,还必须是源码,但是Cocos、Laya开发都是TS的。框架和公共外围的代码占比能够超过50%以上。问了几家同行上架游戏比较多的合作伙伴,他们也都反馈陆续出现卡这个问题上了,过审只能看运气。现在卡这个问题半个月了,有4款游戏首包都上不去,抖音平台都发了好久了,微信这边完全不知道要咋折腾?(论坛、做个小游戏、小游戏数据助手客服各种沟通,没一个真正可行的方案-_-)

最后一次编辑于  2020-08-15
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2 个回答

  • 黄燕东
    黄燕东
    2020-09-16

    解决了吗,我们这边已经能混淆的方案都试了,但主体太多,目前天天被打,烦死,恶心死,有的游戏加了几十层核,倒是能过,但性能降到了极致,完全玩不了

    2020-09-16
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    • i
      i
      2020-09-25
      能请问一下几十层核是什么意思吗
      2020-09-25
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  • 謝業蘭
    謝業蘭
    2020-08-12

    傻逼微信,自己作死。审核人员都是眼瞎的,用2d引擎开发的游戏,提示侵权自己3d引擎开发的游戏。微信怪不得自己把自己搞死,现在还有多少开发商在搞微信小游戏,一片死气沉沉。渣渣。。。。。官方也是渣渣,只会傻逼傻逼的说,要放同一个主体,跟个机器人一样。。。。搞的比政府机构还像政府机构。完全不考虑实际情况。。。。。微信也是炫耀自己傻逼算法,显示自己多牛逼。同一个开发商的游戏,有公用代码框架不是很正常的吗,引擎都不一样的游戏,机器是瞎子,连审核和客服都是瞎子。。。。。无力吐槽

    2020-08-12
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    • ZW
      ZW
      2020-08-15
      过审很随机,倒腾了半个多月,每个主体的信用分都扣光了,运营那边昨天默默的要了H5版本的链接先发OPPO评测了,以前都必须微信先发一周。这回感觉运营那边也要放弃了,听说现在微信的广告收入都不行了,尴尬
      2020-08-15
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    • Astar
      Astar
      2020-09-01
      完全自写,但是还被告知侵权,莫名其妙;后混淆代码提交通过
      2020-09-01
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