Cocos3.8开发的一个2D游戏, 用到了2D物理引擎, 比较复杂的多边形碰撞
在安卓上运行(红米K40):
浏览器/小游戏: fps: 60
在iPhone上运行(X):
微信内置浏览器(微信扫描二维码打开的网页): fps: 58-60
Safari(iPhone扫描二维码/微信打开后选择从默认浏览器打开): fps: 20-30
微信小游戏(正常打包发布/体验版/开发版等): fps: 5-25(正常游戏的时候)
某音小游戏(体验版): fps: 30+
我能理解iOS平台性能比较受限, 也能理解iPhoneX是比较老的机型
但是同一个游戏, 同一个手机, 在别的平台(甚至还有一个是微信自己的)差别巨大, 就有点难受了
开高性能模式试试