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modifyFriendInteractiveStorage如何在IDE上测试?

开发游戏过程中,需要进行关系链的相关业务,场景是:定向分享,被分享者进入游戏后,双方获得奖励

问题1:在子域调用 wx.modifyFriendInteractiveStorage时,提示:‘modifyFriendInteractiveStorage:fail game is not launch by click share card’,是否要求被分享者必须从定向分享的卡片中进入游戏才可以正常调用该api?

如果是,请问在IDE中如何进行测试呢?在编译场景中并没有找到合适的场景进行测试?

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1 个回答

  • Forever
    Forever
    2020-12-08

    可以吧

    2020-12-08
    有用
    回复 4
    • Forever
      Forever
      2020-12-08
      2020-12-08
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    • 林
      2020-12-08回复Forever
      单向送金币是没问题的
      不过现在我的场景是:A邀请未在游戏内的好友B,当B通过A的邀请进入游戏时,A和B格子赠送xxx金币
      也就是跟定向分享结合,来实现这个功能
      jsserver处理了
      定向分享也处理了
      现在就是进入到当B通过A的邀请后,双方金币增加的这个业务,不知道要如何处理
      目前看官方的相关说明,看得有点迷茫....
      2020-12-08
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    • 林
      2020-12-08回复Forever
      我是参考了官方的:https://developers.weixin.qq.com/community/minigame/doc/0008e8da46c890f60d9961de856802这份说明做的
      2020-12-08
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    • 林
      2020-12-08回复Forever
      卡在这个地方了,因为这个后续的环节是在A定向分享给B,B进入游戏后,发送消息给子域,子域进行modify的处理,但是由于B一旦点击定向分享的卡片进入游戏后,A就无法再通过定向分享分享给B了,因为B已经进入过游戏,在子域调用 getPotentialFriendList时,已经拉不到B了,就无法进行后续的测试了,不知道编译模式里有没有场景是从定向分享的卡片内进入游戏的?
      2020-12-08
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