各位微信开发者:
以下是上周小游戏相关能力更新及我们在社区收到的问题反馈、需求的处理进度,希望同大家一同打造小游戏生态。
小游戏两周年首谈商业爆发力,增速超35%,大有可为
2020年1月9日,微信公开课PRO广州开讲。
作为微信团队的“开年大戏”,小游戏首次披露商业增速及品类表现:
2019年小游戏累计服务用户超10亿,整个平台商业规模增速超35%;其中年注册超千万增加至194款,月流水超千万增加至43款增速均接近30%;游戏品类覆盖度也比上年增加40%,用户对不同游戏的尝试意愿更强了。
而随着用户习惯逐步养成、数据通讯发展,小游戏将会是游戏开发者不容错失的蓝海市场。
2019年,数十款优质小游戏在微信小游戏上累计获得了数亿用户和过亿流水,平台也将继续在“丰富游戏表现、拓展游戏场景、扩大商业价值”上持续投入,为开发者的内容创作提供更强大支撑,让创造产生价值。
PC微信小游戏指南
PC小游戏即支持用户在PC微信客户端使用小游戏。平台将为开发者们提供针对PC的能力,让用户享受更沉浸的游戏体验。
PC 小游戏会兼容在移动端的大部分能力,包括但不限于虚拟支付、广告、开放数据域、触摸事件等。大部分小游戏无须针对 PC 小游戏做额外开发工作。
后续PC 微信小游戏还将支持键盘事件、鼠标点击事件、鼠标滚轮事件、自定义光标、自定义窗口尺寸、全屏等新能力。
小游戏发布云测试工具,中小团队的“小又快”可以这么来
写错一行代码,整盘测试重来?
这是不少中小开发者团队的真实经历。
在上线测试阶段,以“高迭代速度”为特征的小团队,往往却没有与之相匹配的资源。
不少小团队仅仅靠内部人员的几个设备就完成了测试任务,冷门或高端设备都无法覆盖,且只要一行代码出现错误,测试就得重新开始。
为了帮助中小团队开发者进行更完善的测试,我们推出了小游戏质量工具——小游戏云测试
【微信公开课之小游戏专场】累计10亿人玩过的小游戏2020年将带来什么惊喜?
一年一度的微信公开课又要开始啦!
累计10亿人玩过的小游戏2020年将带来什么惊喜?
作为微信生态重要组成部分之一的微信小游戏,一直以来都是游戏从业者重点关注的方向。累计服务用户过10亿的小游戏刚满2周年,生态规则逐步建立、内容更加丰富多元的小游戏让更多非传统游戏用户轻松拥有了愉快的碎片时光,拥有10万开发者的小游戏,与用户的链接还会更加快乐、更加紧密。而此次公开课上小游戏将和广大开发者一同探讨如何给用户更完整的体验、覆盖更多品类的玩法,增强社交互动。
上周问题反馈和处理进度(12.28-01.10)
已修复
格式化代码无效的问题 查看详情
小游戏2.10.0 copyFile接口 BUG的问题 查看详情
下个基础库修复
"jsserverRoot": "jsserver/"无法上传checkInteractive的问题 查看详情
修复中的问题
微信7.0.8,部分iphone机型出现文字显示黑块的问题 查看详情
iOS出现极为严重的间歇性卡顿的问题 查看详情
需求反馈
需求评估中
vibrateShort针对iOS13增加体验更好的软震动的需求 查看详情
小程序添加重启功能的需求 查看详情
小游戏订阅数据统计的需求 查看详情
小游戏PC端后台统计支持导出功能 查看详情
个人开发者没有服务器获取openId的需求 查看详情