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开放数据域与unity渲染冲突如何解决?

在Unity上使用开放数据域绘制排行榜,只要打开了排行榜后字体和图片显示就会出现问题,在微信发开工具和实际上测试都是如此。

即使关闭了排行榜显示依旧有问题,如果用的是TMP字体会变成色块,如果是普通Text字体直接消失。

查了一下相关问题,无论是采用弹窗方式显示排行榜还是用HideOpenData方法关闭开放数据域都无法解决这个问题

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9 个回答

  • Magic_Conch
    Magic_Conch
    10-05

    https://www.bilibili.com/video/BV1ZG1dY3ELm/?vd_source=c55ee495acfb45038ea8dbb7e9018f71

    参考一下吧,希望能帮到大家


    10-05
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  • momo
    momo
    07-12

    有解决吗?

    07-12
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  • 泉
    07-02

    我也遇到过,问题已解决,私聊wx:chenquanhong86

    07-02
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  • 阑干--星空
    阑干--星空
    06-28

    +1,这是在变什么魔术?

    06-28
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  • 霜
    05-22

    麻烦官方的人修一下啊,跨度也太久了,我都翻到23年的帖子了都有这个反馈,到现在还存在这个bug

    05-22
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  • 微笑
    微笑
    05-15

    我这边也是同样的问题 请问有解决方案吗 我这边微信开发者工具是正常的 但是ios 高性能模式 ios 下关闭排行榜的文字会消失 如何没有关闭的话 文字会变成白色的格子(我都是使用的TextMeshPro)

    05-15
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  • 微凉ᯤ
    微凉ᯤ
    05-08

    之前iOS渲染hide了也停不掉,改了一下可以了。现在安卓又出现文字显示不全。还不知道怎么改!!!

    05-08
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  • 猪小屁
    猪小屁
    04-20

    有解决吗亲

    04-20
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  • Gordon
    Gordon
    04-03

    有解决吗?我也是一样的问题

    04-03
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