最近在为游戏接入帧同步功能。遇到很多问题,AI给出的解决方案也是离谱,居然给出文档里没有的api。最后考猜基本上解决了。现在反复匹配游戏都正常。但是一旦出现 GameServerManager.stopLockStep:fail undefined 这个报错。下一局匹配游戏,帧同步肯定卡。上传帧要等好几秒才能收到帧同步,要反复几次上传帧后才能正常。怀疑是 stopLockStep失败后,本地保留了大量的本地帧。导致下一局游戏,会将本地无效帧也上传。
问题来了,下图所示。我在游戏结束后,调用了endGame,停止了帧同步了。也提示成功停止了呀。也成功离开房间了呀。
