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cocos在IOS上GPU粒子表现异常+模型ZFighting,似乎是渲染精度很低?如何解决?

框架类型 问题类型 操作系统 操作系统版本 手机型号 微信版本
小游戏 Bug iOS IpadOS 18.5 Ipad air4 8.0.62

如图,测试机型是IpadAir4,苹果手机也有同样的问题。

1.图1的地形(Terrain)与水面(Plane)出现闪烁现象,调大相机的近裁切距离可以稍微缓解,但仍然有闪烁现象。

2.图2的白色粒子拖尾(Trail)表现异常,正常应该是直线,但是它变成了折线。

3.图2的红色方块是GPU粒子,正常应该是平滑移动,但是它在是跳跃移动的(换成CPU粒子就可以正常表现)。

三个问题似乎都指向IOS端渲染时的精度不足,问题1是深度精度问题,问题2是拖尾点的位置精度问题,问题3是粒子的位置精度问题。

在安卓、PC上测试都没有这个问题。用Cocos打包Web版本,然后在Ipad的safari浏览器上测试也没有问题。只有在IOS系统的小程序里会出问题。

在网上没有搜到相关内容,请问有什么解决办法吗?


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2 个回答

  • gan
    gan
    2025-09-04

    唉完全没人回,同步一下解决情况。

    Cocos的项目build时需要开启 WebGL2.0 和IOS的 ‘高性能’ 模式。

    但是这里不能打开 ‘高性能+’ 模式。也就是最后的game.json里不能有IOSPerformanceMode+,不然也会出现精度问题。这里坑了我好久(我就不该点进那个高性能模式说明文档)。

    最后注意一下Cocos的模块裁剪那里,别忘了加上WebGL2就行。


    2025-09-04
    有用
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  • 智能回答 智能回答 本次回答由AI生成
    2025-09-02
    有用
    回复 1
    • gan
      gan
      2025-09-02
      基础库版本号:3.9.3和3.9.2都试过;Cocos版本:CocosCreator3.8.6;不知道怎么开启高精度浮点数
      2025-09-02
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