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平台流量扶持的标准对认真做独立小游戏的开发者的重要性

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逛社区看到运营小哥的留言,建议把流量扶持的指标具体化,这样我们个人开发者也有个目标,不像一些想蹭公测量赚一波钱的开发者一样心急,我们可以花心思磨游戏,也不像有老板养的团队有资金可以投广告买量。独立开发者大多数都是在用自己的积蓄忍着不赚快钱的冲动打磨产品,平台的公测量对我们真的挺重要的,希望大大能具体一下流量扶持的指标,dau多少,连续七日次留多少,人均时长多少,这样开发者才能有个小目标,才更有心力去打磨产品,谢谢,望回复。

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2 个回答

  • 小游戏运营专员 - 宏
    小游戏运营专员 - 宏
    2020-10-23

    目前平台的流量扶持主要有两种形式:

    新游公测流量:用于小游戏初期的基础测试,所有小游戏都可在上线90天内申请使用,在申请后的第三天获得一定数量的种子用户;

    日常流量扶持:用于让优质的小游戏被更多玩家接触到,满足一定条件的游戏有机会获得,获得的时机和量级差异较大。


    两种虽然目标稍有不同,但都需要建立在保障用户体验的和对开发者公平的基础之上,所以会一定的筛选条件:

    新游公测不需要小游戏有基础的用户规模,但需要具有可玩性和一定的游戏深度,通过人工评测后即可获得。为保障玩家的游戏体验,种子用户的数量不会太多。

    当小游戏稳定日活跃超过1000,信用分良好,用户的活跃、留存、时长等表现超过一定水平,即有机会获得平台的日常流量,且平台用户的表现越好,将越容易获得更多的流量扶持。

    2020-10-23
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    • 啊~昌铎~
      啊~昌铎~
      2020-10-24
      好的,我会深耕半个月个月看看的,尽量做用户体验的优化
      2020-10-24
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  • 苏林
    苏林
    发表于移动端
    2020-10-22
    小游戏单机使用,凭什么不能玩?
    2020-10-22
    有用 3
    回复 1
    • 啊~昌铎~
      啊~昌铎~
      2020-10-24
      理论上可以,就是要探索,在游戏性和用户留存之间做拉扯
      2020-10-24
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