1. 新增:回流广告金激励
微信小游戏升级「流量主激励广告金政策」,提供回流激励广告金政策帮助IAA开发者在全生命周期下进行回流触达。开发者可通过在腾讯广告场景投放回流用户、达到激励条件可获得激励广告金,更灵活地配置预算和进行长线经营。
回流激励广告金能力预计11月初可登录 微信公众平台-流量主-账务管理-小游戏广告金 中查看。
● 适用对象
已开通流量主(优选合作计划游戏不适用)的游戏
● 激励规则
对同时满足以下条件的用户产生的广告流水,按照对应比例向开发者激励回流广告金
(1) 用户是通过腾讯广告渠道转化为对应小游戏回流用户的;
(2) 用户当天在本小游戏内活跃总时长超过10分钟。
流量主买回流用户在广告场景与买新用户激励条件对比详情如下(以普通游戏为例):
补充说明:回流定义:近30天未活跃用户再活跃时即为回流用户。
● 覆盖周期
回流广告金将从2024年10月1日开始的流水进行额度计算。
2. 流量主广告金升级后各场景激励规则总览
● 规则总览(以普通游戏为例)
微信小游戏为流量主提供了在多场景下发现用户的能力,除现金分成外也在多场景通过激励金的发放扩大开发者的买量变现循环效率及收益规模,现支持的发现用户渠道和分成规则如下:
补充说明:
○ 买量场景-外部应用渠道中,激励上限为100万广告金/月,仅对前1-30天给40%分成,30天后不分成;
○ 除买量场景-外部应用渠道仅对IAA游戏生效外,其他场景下如AMS拉新&回流渠道、视频号渠道、分享渠道等对IAA游戏与混变类游戏均覆盖生效;
○ 现金分成中x%代表开发者自行设定的cps分成比例;
○ 外部应用渠道不包含混合变现游戏及棋牌类游戏。
● 特殊计算规则:
○ 「优选计划游戏」不予配赠广告金,且新注册用户不计为广告金配赠用户;
○ 「创意游戏」计算规则:
■ 现金分成部分:
● 单日广告收入流水200万以内的部分(含本数),开发者可获其中70%现金分成;超过200万的部分(不含本数),可获50%现金分成。
■ 买注册激励广告金部分:
● 单日广告收入流水200万以内的部分(含本数),予以广告金配赠用户配赠期(第1天-第90天)内产生广告流水20%的广告金;
● 单日广告收入流水超过200万的部分(不含本数),予以30天内(第31天-第90天)广告金配赠用户配赠期内产生广告流水40%(10%)的广告金。
■ 买回流激励广告金部分:
● 单日广告收入流水200万以内的部分(含本数),予以广告金配赠用户配赠期(第1天-第30天)内产生广告流水20%的广告金;
● 单日广告收入流水超过200万的部分(不含本数),予以广告金配赠用户配赠期(第1天-第30天)内产生广告流水20%的广告金。
注:创意小游戏是指在玩法、美术、剧情、音乐方面拥有高创新性的小游戏,在其名称下方有独有的“创意”标识。点击查看微信小游戏创意鼓励计划
● 分政策计算示例(以普通游戏为例):
○ 假设9月1日开发者通过腾讯广告买入了一个新用户A,A用户在不同日期的活跃记录、流水、以及开发者得到的分成&激励如下:
○ 11月5号,开发者通过腾讯广告渠道将该A用户买入游戏,用户活跃10分钟并产生2元广告流水,由于用户近30天未玩该游戏,符合回流政策条件,开发者分成为2元*50%+2元*20%广告金;11月6号,用户活跃5分钟并产生2元广告流水,由于不满足回流政策活跃10分钟要求,开发者分成为2元*50%现金,无激励部分。
3. 流量主升级政策通用规则
● 适用范围
回流激励广告金支持转给流量主注册主体下的所有小游戏广告主账户(对应小游戏需开通流量主功能),转入后可用于除合约广告外的其他广告投放。
● 发放时间
激励广告金随流量主广告收入结算,升级为T+2发放。
● 使用时效
每个结算周期发放的广告金,在365天内使用,期限内未使用的广告金将失效。
● 其他说明
以上流量主广告金激励,对遵守法律规定、遵守平台"公平"、"共赢"原则的所有小游戏生效,如出现以下情形,平台有权收回:
① 存在侵权、涉赌、色情、欺诈等违规表现,平台有合理理由认为涉嫌违反法律法规的情形。
③通过诱导欺骗用户增加时长等不当方式,获取或转移广告金的行为。
如有任何问题,可通过“做个小游戏”公众号、小游戏数据助手客服、“微信广告助手”公众号或发送邮件至minigame@tencent.com/wxad@tencent.com联系微信团队。
只针对iaa吗,还是混变的流量主部分也包括?